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程肅年比他們都嚴肅得多,出言打斷道:「別閒聊了,bp要開始了。」
他話音剛落,現場燈光一暗,音樂聲有短暫的停頓,直播畫面接入ban&pick主界面,遊戲背景音樂響起。
法國解說嘰里咕嚕地講著外語,只能從他們不斷起伏的語氣判斷情緒是激昂的。
他們念過不同的英雄名字和選手,僅憑這一長串陌生發音里個別幾個熟悉的單詞,現場的非本地觀眾就興奮起來,電子競技在這一刻跨越了人種、國別、年齡與性別的距離,將所有人分成純粹的紅藍兩方——
決賽bo5,第一局,sp在藍色方,f6在紅色方。
起手三ban不用猶豫,sp在備戰時就已想好。
f6是一個不好破解的戰隊,風格不突出,似乎什麼都能打,而且都能打好。但仔細研究就會發現,沒有哪個戰隊沒有自己的戰術風格。
「戰術風格」可以簡單粗暴地理解為「獲勝的關鍵」。
一個經常贏的戰隊,為什麼贏?不可能沒有原因。倚仗什麼?也不可能沒有倚仗。
f6的倚仗是金至秀。
這是自然的,沒人不知道金至秀是核心。
但f6和大部分以下路ad為核心的戰隊打法不一樣,金至秀不是純粹的發育位,前期一般不會一直老老實實地待在下路,他大多數時候玩高機動性射手,經常遊走,從發揮出的作用看,幾乎算得上半個打野。
雖然在戰前分析階段就對f6有基本的了解了,但sp第一局的bp思路主要不是限制對面,而是考慮選什麼英雄最能發揮己方實力。
——要用硬實力給f6一記重創,一出手就打出震懾效果,振奮士氣。
但f6同樣是世界級強隊,顯然不肯在開局就讓sp占據氣勢上風,選出來的陣容也非常「強硬」。
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