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「這才做完手術多久?醫生說了你要好好養身體,我還以為你早就睡了……要不是睡前去你房間看了一眼,你是不是打算熬個通宵?」

「我還沒刷牙……」

秦靜也乖乖認錯,被杜新月盯著洗漱一番,躺到床上,後者才滿意離開。

第二天,她睡到十點才醒。

早餐是從星網上買的料理包。

這東西還是杜新月找的,加熱一下就能吃,價格比營養劑稍微貴一些,但比小蛋糕便宜許多,味道還算不錯。

秦靜也也是才知道,星際人民並不是沒有條件吃熱食,而是大多數人都沒有那個習慣。

不管營養劑、料理包,都是流水線上加工生產的食品。

比起後者,營養劑顯然更方便攜帶,也更節省進食時間。

因此,同樣是速食產品,料理包就被擠到了市場邊緣,作為小眾速食食品存在。

起碼杜新月聽到秦靜也說,想吃鍋包肉、糖醋排骨等等各種菜色,進而找到出售料理包的店鋪前,秦靜也是沒聽說過這東西的。

——星際時代的信息繭房現象,比她前世更為嚴重。

填飽肚子,秦靜也繼續幹活。

《夢·紅樓》的製作比《掘地求升》慢許多,精細度要求也高,畢竟是抽卡遊戲……

想賺錢,就不能把玩家當傻子。

花了五天時間,把最重要的卡牌做完之後,她才掙真正開始構建遊戲。

前世能當上主策,秦靜也對於策劃範圍內的工作,還是十分了解的。

她先簡單搭建了一個系統框架,再一個個地去完善內容。

抽卡系統、戰鬥系統、服裝系統、任務系統、好感度系統……

作為一款卡牌遊戲,有了精美的立繪和人物之後,在策劃這一方面,最重要的當然是抽卡的概率、戰鬥系統以及養成系統的數值。

前世,遊戲策劃內部工資最高的,往往就是數值策劃了。

秦靜也的短板也在這一方面。

——她曾經共事過的策劃部同事們,其他策劃學什麼專業的都有,但好的數值策劃,80都是學數學出身的。

說起來有點玄學,但事實就是如此。

要秦靜也自己設定數值有點難,好在她有系統資料庫。

根據原著內容,完善了卡牌的技能後,她直接將前世大熱的遊戲資料庫翻了出來。

照著經過市場檢測的數據,秦靜也按照預想的卡牌強弱,抽卡概率,以及卡牌養成速度填入各項數值。

前兩項不需要解釋,後者則可以按照她的想法,決定玩家大部隊卡主線的位置……

咳咳。

ui方面,秦靜也在星游上購買了模板,在此基礎上加以改動即可,難度不大。

幾個系統裝填完畢,搞定界面,又把地圖搭建好,讓npc們入駐,一共花了秦靜也十天時間。

如果不是全息編譯器,這些工作放在她前世,沒個半年十個月的都做不完。

地圖基本構架完,秦靜也從星游購入四季輪轉系統、天氣系統、npc智能系統等等基礎資源。

有了這些,《夢·紅樓》才是一個具有超高真實感的、完善的全息世界。

而接下來,她還要編劇情、設計任務大綱,好讓編譯器生成任務腳本,給npc注入靈魂。

如果她只打算圈完錢就跑路,劇情方面,當然不用太過費心。

但既然決定了要把《夢·紅樓》做成精品,劇情她就得細細打磨了。

數值決定著一款遊戲的收益、玩家體驗感。

劇情和npc人設,則關係著玩家對遊戲內角色的廚力。

由於遊戲性

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