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不是說軍師不夠帥,周郎不夠美,大小喬和貂蟬不夠有吸引力。
從分類上就可以看出來:《夢·紅樓》是抽卡遊戲,而《三國殺》是策略,或者說打牌遊戲。
打牌遊戲,對於絕大多數玩家來說,卡牌最重要的當然不是長得好不好看,叫什麼名字,有什麼背景。
而是卡牌的技能效果、戰鬥數值,以及遊戲平衡。
簡單來說:這張卡強不強。
只要夠強,秦靜也弄個火柴人上去做立繪,玩家都能把這張卡吹上天。
可能還會嘲諷她美術水平爛,但那不重要。
秦靜也認認真真捏人物模型,做戰鬥特效,一是情懷驅動,二是為了給以後的遊戲打基礎。
有文藝協會那條動態,《三國殺》現在的預約人數非常可觀。
她不愁沒有玩家,愁的是玩家不夠多。
秦靜也承認,她有時候很貪心。
全息技術能給《三國殺》帶來的提升,明顯十分有限,甚至很有可能會限制它的傳播。
——全息遊戲,畢竟要用全息艙才能玩。
從作為孤兒,且從小患病的秦靜也臨近大學畢業時,都還能有存款就可以看出來,
除了邊緣星的少數居民,星際人民的財富水平很高。
這也導致全息遊戲一出現,就迅速普及,現下幾乎家家戶戶都有全息艙。
但人總是要工作、外出的。
秦靜也前世,手遊為什麼那麼火?
就是因為簡單,便捷,掏出手機隨時隨地都能玩。
實乃上班摸魚,社恐聚會,通勤排隊的不二之選。
對應現在的光腦移動端遊戲,是一個道理。
當然,由於星際的大部分重複機械性工作被機器人包辦,聯邦公民的日常閒暇時間非常多。
這種環境下,只玩移動端的用戶群體數量,肯定遠不如她前世。
但蚊子再少也是肉。
秦靜也的目標是讓《三國殺》走向大眾,走向日常,不然以後怎麼跟那些大設計師爭玩家?
——十二月的月榜之爭,讓她再次意識到了名氣的重要性。
這個一時半會積累不起來,需要時間,秦靜也乾脆想另闢蹊徑。
梁霄鳴的遊戲分析作業,正好交到她手裡,讓她下定了決心。
由於全息遊戲的擠占,星際目前的移動端遊戲市場,猶如一潭死水。
大部分遊戲,題材都還是十幾年前的老套路,沒什麼新意。
還有一部分,則照抄近些年大火的全息遊戲。
偏偏抄不到精髓,沒有做好本土化,撲得悄無聲息,還被人罵。
星際苦移動端遊戲久已!
秦靜也決定,去拯救一下這群可憐的移動端玩家,他們一定已經很久沒玩過好遊戲了。
星游只接納全息遊戲,秦靜也打開星網,搜索移動端遊戲平台。
看來看去,她發現聯邦現在的移動端遊戲市場很有趣:
兩個大平台打擂,包攬了市面上幾乎99的移動端遊戲。
其他十幾年前還小有名氣的平台,現在不是被前者收購,就是已經倒閉了。
有點慘啊……
兩個平台一個叫騰飛互娛,一個叫七三遊戲。
秦靜也沒得挑,打算選一個抽成低的,先註冊設計師帳號。
結果,兩邊抽成都是30。
加上固定的20捐款,那不就成了五五分成?
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