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带着笑意说:“你这是打算做一款射击游戏对吧?”
“是的。”杜唐湘点点头后有些心虚问:“难道不明显吗?”
看了一眼显示器上的画面,荀游操作的角色正在一片寸草不生的荒原上,确切的说是一颗光秃秃的星球上,而他的角色穿着一身宇航服,一手拿着铁镐,一手拿着小手枪,跟射击游戏似乎只有一点点沾边。
游戏的画风属于比较简约的3d,从视觉上来看就不是特别地吸引人。
玩法是主角飞船出了问题,迫降在一颗未知的星球上,需要采集矿物修理飞船然后才能离开,而在探索的过程中,主角还需要面对星球上的各种生物,小手枪就是自保用的。
有一说一,杜唐湘还是有点想法的,只是因为经验还不多,导致游戏的偏重出现了问题。
杜唐湘很有可能是想要让玩家看看他一手打造的奇特星球,在操作角色走出飞船后,并不会立即遇到怪物,而是需要进行探索。
这条路上会出现一些植物、矿石什么的,玩家靠近后就能进行采集,不过动作很简单,角色一挥舞手中的镐子就完成了,没有什么实质感。
并且由于是游戏刚开始,采集到的东西只能放在背包里,根本不知道能够用来干什么?
之前的玩家在玩了一、两分钟后就跑主要也是这个原因,一开始游戏的引导近乎于无,让玩家在采集到一些东西后,不知道接下来要做什么事情?
这次的新星游戏展新游戏这么多,游戏在一开始没能吸引到玩家,或者说没有把自身的亮点展现出来,玩家在觉得无聊后,就会跑去玩其他的游戏。
又因为他们没有玩到后面的内容,所以当杜唐湘询问意见跟建议时,玩家们也不知道该说什么好。
荀游因为同为游戏设计师,加上在原来的世界他也玩过类似画风跟玩法的游戏,所以他能够耐下性子玩下去,然后就在一个山洞中遭遇了第一波小怪。
从这里游戏的新手指导就变得多起来,不仅教玩家怎么射击,还告诉玩家可以用获得的材料修理飞船、升级装备等,可惜都来得有点晚了。