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第71章 公测开始 (第1/2页)

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有书则长,无书则短。

十五天的内测阶段一晃而过,转眼,公测也将要到来。

在与公测衔接的一天时间内,《神明拼图》的官方账号也发布了相关数据。

在游戏的关注度上,屡屡拿下各大视频与资讯网站热搜第一。

而在专业评分网站上也是大获成功,获得超高分评价。

星云集团的宣传造势活动极为成功,大量被邀请参与内测的主播、视频博主、高分路人以及职业选手的出现与传播。

更是让游戏的热度一发不可收拾。

“我现在就要玩神明拼图公测版本”甚至成为了个流传甚广的梗,也能侧面印证游戏的受关注程度。

而具体到玩家层面,官方也放出了一些不同种类的排行榜。

国服方面,等级榜第一被一位渔夫平台的主播拿下,等级达到了十一级。

你可能会问,诶,不是好几天前古谋就八级了吗,怎么又过了几天最高等级才十一。

要解释这点,就不得不详细聊聊《神明拼图》的等级机制了。

与大部分长线性网游一样,神明拼图的升级经验并非线性。

1级到2级需要100点经验,2级到3级需要200点经验,3级到4级就需要300点经验.......以此类推。

可到了10级,想要升到11级,就一下需要点经验了。

而剧本结束奖励,每五级将会有所提升。

而到了十级,基础的胜利经验也才400,被内测阶段的限制后,其实只有80。

哪怕加上各类支线任务和成就奖励,一场胜利能获得一百多经验值已经算是很好了。

而这位渔夫平台的主播,竟然硬生生打上了十一级,保守估计他这十五天时间的总游戏场数得达到两百多。

这可不是原来的那种moba或者fps对局,一场三十分钟左右结束。

而是神经连接的时间放缓下,每场游戏甚至可以度过好几天。

但既然他能打到这么多把,自然有他的方式。

据论坛上网友分析,可能会保持非睡眠模式,以避免排到长时间剧本。

再有专门的队友一起进入,尽量将游戏模式限定在较快的直接战斗类型,而非解密和势力操控。

总而言之,为了这等级榜第一的超高曝光度,主播们也有一场属于他们的战斗

而其他排行榜里,古谋还真上了一个。

平均剧本评分排行榜内,古谋榜上有名,排名第八十三。

可能又要问,诶,古谋不是特别猛吗,看他把把获胜,评级都是s,怎么到最后平均等级排名这么低。

首先,这么多玩家中能够排到前一百,已经是个了不起的成就了。

不出所料的话,短暂的时间后,就会有不少青训以及打广告的人找上门来。

什么把id改成某个网址或者号码,每天给多少广告费。

另一方面,古谋是个非常“偏科”的玩家。

是的,他在探索世界观,与npc交流合作,利用剧本势力,解开各式谜题的能力确实非常出色。

但到了正面对战,格斗搏击等领域,他就有些拿不出手了。

我们只看到了他胜利的场次,这些剧本都有显着的特质,不鼓励直接战斗,包含深层次解密要素。

而脱离这种情况后,古谋的作战能力堪称悲剧。

不知多少个剧本他遇到不讲道理的莽夫玩家,直接见面就打。

由于在解密中获取的隐藏分,导致他排到的对手也偏强,很多莽夫都是其它神经连接游戏的高分玩家。

这些人可是能没事开个自定义房间

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