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现在休息好了,赶紧进去将刚才关于鸟的灵感给构思出来。眼看着距离上次活动过去两个月,该更新一个大活动了。
就做鸟的吧。
百鸟朝凤必须安排上。
林书颖最初接触百鸟朝凤,是中学的课本。但是跟百鸟朝凤挂钩深刻的却是音乐,很多关于凤凰的作品都描述,一位天资卓绝的乐师弹琴、吹笛、奏箫,引来百鸟和凤凰。其次便是女子,美丽的女子引百鸟来围,象征凤凰转世。
其实百鸟朝凤跟救世主更贴切些,传说凤凰善收集粮食,喜欢储存食物。大旱的时候凤凰现世,将自己收集的食物发给百鸟,百鸟朝凤凰围去,形成百鸟朝凤的壮观景象。后面,百鸟感恩凤凰,但凡凤凰出世,纷纷朝它飞去,感恩、臣服。
所以按照古早神话来说,凤凰象征皇帝更合适。
林书颖比较喜欢音乐引来凤凰、百鸟的设定,但是她不会,就很难办。
还是回归朴实吧,收集食物,百鸟朝凤。玩家变成凤凰,给个特效,一定非常炸裂!
想想要美死。
先去购买设计空间,林书颖现在的设计点多得很,有400万剩余,一百万能买一千平,还能再买四千平,加上之前的2900平,能设计大型星空战游戏了。
全部买光,高度买到100米,消耗十万设计点。剩下的全部购买空间面积,3900平。
目前林书颖有游戏设计空间6800平,11亩左右大小。
虽然有点小,设计合理的话也是不小的一座山头。
但是真设计成山头好像不行,太小了,到时候所有玩家都过来,不好玩。分成多个区又不好玩。
玩游戏的一大爽点就是游戏好友,热闹。不能沉默的一天到晚没个聊天的人,玩单机的话还是星际大战最有意思。
林书颖不是游戏设计师,一切出发点都是玩家角度。前世好些经营类游戏就是玩着玩着没人了........
说到这个,她打算将店铺继续扩充,足够容纳五千玩家进进出出才好。
思考这边有没有交互系统,比如A区的玩家能在b区玩家少的时候进入b区。或者玩家进入每个区的店铺是不确定的,哪里人数没到上限去哪里,反正店铺都是一样的,卖的东西也一样。
想到这里,一条设定弹出来,问她是不是要安装这种程序,林书颖测试了一下,就是刚才想的!
“这也太爽了吧!”
要是前世的游戏设计师来到这里,绝对称王称霸的存在,什么想法都能实现。
就说前世,多少游戏宣传说的天花乱坠,玩家都是被文案给坑进去的。
选择好程序后开始设计,主题是百鸟朝凤。
首先要有凤凰,那么特效就是玩家变成凤凰在天上飞,环视下面的世界。这个凤凰设计的小一点,视角开小,至少是人视角十分之一,如此就有看大山大河的错觉了。
但是玩家脱离凤凰视角后不能继续这个视角,而是看见超级大的凤凰!
最好飞起的凤凰翅膀披霞云,凤眼比日月,不见天色那种。
一个区放一万名玩家应该够吧?
按照面积算,一人一平方,上升空间一百米,绰绰有余。
林书颖按照自己臆想的计划执行,设计出一棵超级大的梧桐树。梧桐树枝桠横贯,树叶纷飞,里面隐藏了无数的鸟儿。最上面居住了一只特别大的凤凰,飞起来后面尾速无数鸟儿。
面积有限,无法设计天下大旱,凤凰现世的恢弘场面,林书颖就将这个场面设计成过场动画。不得不说,前世的游戏过场动画真是好发明,太好用了。
节约成本。
梧桐树的树叶间藏着很多粮食,装
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