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第22章 杀戮战场 (第1/2页)

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在三川边军中,能够调动千人作战的旗长已经够资格在本旗中悬挂纹饰自己姓氏的军旗!

这也是千人一旗的由来!

但无锋在下午的探查中,却没有在围攻的西戎铁骑中发现任何标识指挥者的印记!

虽然他并不了解西戎军制,但千人作战如果缺乏统一指挥,绝对不可能对三川枪兵形成压倒性的优势!

他发烟语让枪兵突围,一方面是借助夜色让敌人无法察觉本方底细,另一方面就是要找出西戎铁骑的指挥者在何处!

正所谓擒贼先擒王!

在冷兵器时代,如果能够阵斩敌方指挥官,那么再精锐的兵卒也一样会陷入混乱之中!

西戎铁骑在三川枪兵即将溃败时不出所料的选择了全军出击,直接将隐藏在军中的指挥官显露了出来!

虽然雷虎麾下只有区区几十人,但百余匹浑身绑满刀剑,在黑暗中发狂狂奔的驼马,甚至比边军更难以应对!

骤然遇袭的西戎铁骑指挥官麾下亲卫,虽然在几个呼吸之间就做出了防御姿态并射出一轮箭雨试图阻挡偷袭!

但无人操控的驼马即便浑身插满羽箭依然威势不减的冲进了西戎阵中,立时就穿透了来不及纵马提速的亲兵!

在留下一地狼藉后,驼马径直向火光和杀喊声最盛的地方继续狂奔,很快就冲进了西戎铁骑的后方,立时造成了小范围的人仰马翻!

早已蓄势待发的雷虎率领麾下,如同下山猛虎一样,在驼马过后,迅速的收割起西戎指挥官所在的区域!

与此同时,作为疑兵使用的杨不平和麾下闲人,也在不远处升起了连串的火把,营造出三川援军来袭的假象!

整个战场的走势,完全和无锋联想中的RtS游戏一样在发展!

由于雷虎无法分辨出身穿普通西戎骑兵的西戎指挥官,索性放弃了活捉敌方将领的想法!

在突然袭击营造的巨大优势局面下,完全放开了手脚,几乎是转瞬之间,就将滞留在大队西戎铁骑之后的小股敌人绞杀殆尽!

在不远处观察战局的无锋也大大的松了一口气,有种以少胜多、胜券在握的爽快感觉!

西戎铁骑在指挥者无暇顾及或者已经被斩杀的情况下,肉眼可见的出现了指挥协调的不畅!

这场遭遇战沧澜帝国貌似即将迎来最后的胜利!

但天不遂人愿!

本来因为主帅消失而群龙无首陷入短暂混乱的西戎铁骑中,突然有百多人回转马头,直奔雷虎所在的地方冲了过来!

这队骑兵附近的西戎人也慢慢有了稳定下来的趋势!

这些西戎铁骑一旦反应过来,首当其冲的雷虎几乎没有任何幸免的可能!

好在之前冲入敌群的发疯驼马造成的混乱,虽然因为西戎人的绞杀已经渐渐平息,但依然短暂阻挡了西戎铁骑回头反扑的时间!

而这一耽误,却让战局再次发生了变化!

指挥枪兵的瘸腿老兵,在看到局势有了逆转可能后,同样迅速的指挥枪阵转换为箭头形状的攻击阵型,整齐的向前不断推进,意图和雷虎汇合在一起!

一直观察战场走势的无锋也猛地的站了起来,目光锁定在一个正在呼喊聚拢西戎骑兵的汉子身上!

随即挽弓搭箭,以迅雷不及掩耳之势,快速射出两箭,离弦之箭在黑夜中划出两道美丽的银线后,西戎汉子坠马倒地!

居高临下的无锋迅速开始观察起西戎人的动向!

这一次确实是他失误了!

游戏中击杀英雄可以轻而易举的攻上高地!

但真实的杀戮战场上,却有很多个能够指挥麾下兵卒的队长、旗长!

击杀对方指挥官确实可以造

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