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晋级!从尘埃开始每次晋级就要事先规划好能力,从初级机甲的属性开始,所以渡劫之后的境界叫尘埃,也就是说人的初期属性(攻击等六属性)只有机甲的0.1%-1%
向什么能力方向转化,不同的金属比例和方向决定了你的能力是什么?哪怕比例相同能力相同,在晋级那一瞬间都会不同。到了行星就基本上固定了,本命星就是转化为行星之后的统称。
40%的人选择的进化方向是与自己的机甲能力相同,因为机甲的进化方向已经有了,他无需再去费心考虑自己的第一次的转化方向,当然这是普通人的考虑;
30%的人考虑的是互补能力,机甲的缺陷就通过加强自身去弥补这个缺陷
20%的人选择相反方向,机甲是近战,那自己就是远程,安全呗,毕竟在有机甲参与的战斗中,人可以先控制机甲和自己的金属甲胄配合作战,当形势危险可以自己穿着甲胄亲自操纵机甲作战。
10%的人选择特殊进化方式,专修各种不同的能力。非大毅力者不可,也是最难的。
也可以让自己修炼的本命星和机甲化为一体作战或者自己亲自操纵机甲和本命星一起作战。所以机械文明对于灵魂的要求很高,当然到了行星级,灵魂都不会差。
行星到恒星就很难了,恒星能量一般是行星的1-200倍。正常情况下选择机甲和本命星融合在一起之后,成为行星二级,再次熔炼一幅身体,每副身体都要与本命星融合,融合一次晋级一次,一共要融合至少七次才能转为最小恒星。
这就是为何恒星攻击力是行星的万倍的原因。还有一种就是不与机甲融合,而是本命1和本命2融合...星越多对身体的负荷越大,很多人一生就挡在这条路上,所以恒星的攻击力就是个预估的数据。
理论上行星融合得越多恒星的实力就越强,但你身体要支持才对。每次本命星融合后重新凝练身体的时候,如果有人用锻造能力将你身体内外重新凝练一次,那是不是再次凝练本命星的时候就要轻松很多。
否则上一幅身体总有暗伤或组织伤害,你得花大量时间精力和灵丹宝药去恢复才能再次熔炼,所以机械文明公认八大稀有能力得其一可以称霸一个星系。
这八大稀有能力从低到高:八再生、七重组、六洗涤、五锻造、四融合、三重生、二推衍、一武装。
再生就是对身体缺陷或者缺失进行补缺,比如到了卫星经过计算推衍到流星的能力和属性不满意,就可以切掉一部分然后重新熔炼,那就要再从流星开始重新渡劫,渡劫后的能力不一定是现在的能力。
若有再生就无需渡劫,但再生是有限制的,切掉那部分不得超过身体的1%。
重组就是晋级到了卫星发现其属性可能对晋级到第一个本命行星的属性有影响,于是对之前的选择错误重新熔炼,这个能力比再生要强得多,可以对错误的部分进行10%-15%的修改。
洗涤就是洗去错误金属配比,重新融入金属,或者是刷属性,对某个阶段的属性不满意,就可反复洗涤,洗出自己满意的属性来,再晋级到下一个阶段。
风险也很大,按计算自己现在的能力是‘锋锐’,晋级行星最好是‘锋利’,虽然通过洗涤达到锋利,但毕竟不是本身是锋利,因此有70%的概率不是行星的能力锋利。
锻造除了之前那个能力以外,最重要的能力是对修改部分的重新锻造,锻造比熔炼高级多了,可以对某个阶段全部重新锻造,虽然也要渡天劫,但是只渡那个阶段的天劫。能力不满意继续重新锻造。这就牛逼了。
融合就是两幅身体融合不了强制融合的意思,这是正常的,行星转恒星不是每幅身体同样属性的叠加。
比如金木水火土,你
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