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老段的話提醒了我。

這是一個隨時可能死亡的遊戲。別說我只是一個遊戲時間不到一周的新手,即使是資深的老手,也說不定什麼時候遇到強大的boss就莫名其妙的掛掉了:那個壯漢就是如此。還有高增,這傢伙可是遊戲時間一個月的資深者,一樣差一點被捅成血葫蘆。

正是如此,所以很多時候,不能考慮將來。因為不知道哪天,可能就看不到明天的太陽了。

選擇的第一標準,不是拿到最好的東西,而是最適合自己的東西。尤其是能夠儘快變成戰鬥力的東西。

&ldo;我要斗篷好了。&rdo;我指了指地上的那團破布,&ldo;14點的智力,這本技能書恐怕只有你才能學吧。&rdo;

&ldo;我看看……&rdo;夏以月調出自己的屬性看了看,說:&ldo;我現在的智力剛好是14點。&rdo;

&ldo;這麼高?&rdo;我吃了一驚。

&ldo;只有14點?&rdo;老段咦了一聲。

&ldo;只有14點?&rdo;我不可思議的看向老段:&ldo;14點難道還很低?&rdo;

&ldo;對我們來說是很高,但是你們可是資深者。&rdo;老段轉向夏以月,說:&ldo;據我所知裝備是可以加智力這些屬性的吧。我們遊戲時間短,裝備殘缺不齊,你們進來一個月,裝備一定比我們要好很多,如果每件裝備能加2點智力、只要有三四件這樣的裝備,達到14點應該很輕鬆吧。&rdo;

&ldo;三四件?&rdo;

&ldo;我看你的武器,應該也是青色吧,難道沒有屬性的加成?&rdo;老段指著夏以月身邊的金屬鎖鏈,那條鎖鏈上在月光下散發著濃重的青色。

&ldo;哥哥,你想多了吧……&rdo;夏以月一手搭額,一副&l;服了你&r;的表情。

&ldo;怎麼?&rdo;

&ldo;既然你們說資深者,那我就作為資深者來給你們掃一下盲吧。&rdo;夏以月做出了講解的架勢侃侃而談:&ldo;目前為止所有武器至少是我見過的所有如果不算附加屬性和技能的話,在裝備效果一欄上都只有物理攻擊這一項,品質越好的武器,傷害越高、堅韌程度也有所提升。而防具,一般是直接加hp,也就相當於直接10:1換算到體質上,能夠加防禦的防具至少也是藍色以上,但是防禦的效果,其實就是減少傷害。舉個簡單的例子,就是別人用同樣一招打你的時候,掉的hp會少一些。除此之外,不會對你的身體本身產生任何影響。&rdo;

&ldo;幾項基礎屬性,可以按照體質、力量、智力、敏捷、和感知排序,排序越偏後的屬性,出現的機率越小。通常來說,只有輔助武器、飾品這幾種特定裝備,能夠對這幾項屬性進行加成。力量和體質的加成比較常見,智力稍微少一點,而能夠增加敏捷或感知的裝備極其稀少,只要出現一項,就是相當珍貴的了。&rdo;

夏以月說話時的語速很快,吐字卻異常清晰。配上她清越的聲音,聽起來別有一番味道:&ldo;另外一點你們可能也注意到了。即使是青色裝備,單項屬性加成一般也就是2點,極品的藍色裝備也只有1點加成,所以總體算下來,即使你攢齊了一套青色裝備,滿打滿算其實也加不到10點。&rdo;

我正要問問題,夏以月飛快的說下去:&ldo;你不用懷疑了,攢齊一套裝備的難度都很大的,更不用說青色了。我和高增進入遊戲都快一個月了,現在獲得的裝備加起來勉強能湊齊一套。&rdo;

&ldo;一套的意思,基

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