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尼爾森苦笑道:&ldo;菲利普,我們也是沒辦法呀!目前的工藝水平還難以加工出複雜的膛線。&rdo;

菲利普抬起頭,想了想道:&ldo;可以採用混合膛線的設計嘛。除了等齊膛線之外,漸速膛線的確在製造工藝上很複雜,因為它的纏角是一個變數,在膛線起始部分纏角很小,甚至可是為零,而向炮口方向逐漸增大,在設計也較為複雜,它要採用不同曲線方程來調節膛線導轉側上作用力大小,減少了起始部位的初纏角,有利於減少這個部位膛線的磨損,然而在製造工藝上的確非常複雜。但是我們完全可以吸收等齊膛線和混合膛線的優點,也就是在膛線起始部位採用漸速膛線,而在口部採用等齊膛線,這樣一來膛線的形狀就成了由一段曲線和一段直線組成的,既可以減小膛線起始部的磨損,提高身管壽命,製造工藝也比漸速膛線要大大簡化,完全可以實現批量製造。&rdo;

尼爾森拍了拍腦袋,恍然大悟道:&ldo;對呀,我怎麼就沒想到呢!菲利普,你快說說還有什麼問題,咱們好立即修改設計。&rdo;

菲利普看了看聚精會神聽著的設計員們,繼續道:&ldo;影響火炮身管壽命的因素是多方面的,除了身管設計,還包括彈藥設計和外彈道設計等。比如在設計膛線纏度時,既要滿足使用壽命的要求,又要保證外彈道對膛口纏度的要求,因此必須選擇合理的膛線結構和膛線曲線方程。膛線設計的基本任務是確定纏度,它是直接影響炮彈飛行穩定性的重要參數,膛口纏度需要結合外彈道和炮彈設計來確定。在膛線類型確定之後,就需要選取膛線的寬度、深度和數目,作為轉管炮這種高射速的自動炮來說,膛線的深度宜取百分之一到百分之一點倍口徑,比如說咱們的30毫米火神炮,膛線的深度就可以取03毫米,而膛線數目宜取2的倍數,最好是4條或8條。&rdo;

菲利普感慨道:&ldo;設計一款優秀的轉管炮並不是那麼簡單的事呀!僅僅是火炮身管的壽命就是一個大大的難題。高射速的轉管炮更是如此,發射時的高溫、高壓火藥氣體及彈丸導引部對身管的反覆作用,造成膛線的燒蝕和磨損,一旦彈丸達到不正常的前進運動速度和旋轉速度,身管報廢了。&rdo;

由於這個年代的材料和製造工藝水平比之後世有較大差距,因此菲利普也知道要想讓火神炮達到較高的壽命,還是有比較大的困難,首先在設計上就要儘可能向著有利於提高壽命的方向努力。美國的20口徑61a2&ldo;火神&rdo;航空機炮由於採用了耐磨材料,炮管的冷卻性、抗熱蝕性及耐磨性較好,使炮管壽命提高,達到2萬發以上。而對於博福斯的火神炮,菲利普估計能達到1萬發壽命就已經是奇蹟了。

當然,轉管炮的整體壽命肯定比普通的速射炮要長。因為小口徑速射炮的壽命突出地反映在炮管的燒蝕、磨損以及受力零件的疲勞破損。而轉管炮則很好的解決了這個矛盾,因為採用了多根炮管,多套機心共同承擔了射彈總發數,比單管或雙管的小口徑速射炮全炮壽命提高了不少。而且,轉管炮由於採用了外部能源動力,遇到瞎火彈不會停止射擊,故障率比普通小口徑速射炮低一個量級,因為它的各射擊循環運動全部是機械強制性的,顯然可靠性要比利用火藥氣體驅動的自動炮要高很多。

尼爾森高興地道:&ldo;菲利普,這下你可沒話說了吧!剛才你還說你只懂一點皮毛,但是你下子就解決了我們在設計中遇到的最大難題,這樣吧,你再給大家講講轉管炮的炮彈設計需要注意些什麼問題,這樣我們也好一起進行設計上的修改。&rdo;

菲利普把手上的圖紙放到桌子上,自信地道:&ldo;不錯!光有好的發射裝置,而沒有好的炮彈,那麼這一件火炮武器同樣是失敗的。炮彈的

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