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。引爆本身携带的最后一枚电气弹。”
矩话才落下,这艘死亡飞舟陡然加速,径直迎面撞上一个小型砾世界,撞击引爆之中也构成了一个小型的虚空之眼。
陆尧切换视角回到铸日湾,发现骷髅人忽然苏醒了过来,它从晶构棺椁里起身,正在舒展双臂。
操控者的确是毫无损失。
矩强调道:“不死傀影的最大优点是,任何一个普通的白骨先民都能操控,只要是亡者就能使用。”
“只要经过简单训练,就能学会操控死亡飞舟,展现出足够的即战力。”
“虽然传输距离太远,会导致操控精度下降的问题,但只要让狩牧军作为信号放大和中转就能解决这一问题。或者是以多囊复合体为旗舰,在其中储备数以百计的死亡飞舟,就能完成对空间区域的封锁。仁主军团有星之影支撑,我们狩牧军也有死亡飞舟的保驾护航。”
“最重要的是,它们可以批量生产,不论需要的人员、义体、电气弹、符板,都有着成熟的制造加工流程,能以较为可控的成本制造出数目庞大的军团。数量越多,不死飞舟越强。”
矩当即表示:“如果能和其他装备体系联动,那么不死飞舟的集群,将足以为我尧族打出巨大优势。”
陆尧看得一阵心潮澎湃。
过去都是自己兜底拉高下限,终于等到了尧族文明爆上限的时候。
我也有不死军团了!
他深呼吸了两口,让自己冷静下来。
——天烛和死亡傀影训练和实战对抗中效果怎样?
“大人,超出预期。”
血骑士头上蹦出对话框:“对抗仁主殉道时,哪怕我方战士被锁入仁者之石,也能通过天烛从内部破开这一空间结构,从而返回外部。”
“死亡飞舟的各项数据都非常好,考虑到它们在战场上的多重价值,性价比非常非常高。”
“但因为这两个效果过于好,我建议用在刀刃上,才能对战局产生更大的作用。”
这一思路陆尧是认同的。
在战场上不能有侥幸,得抓住机会来个大的。然后收起攻击,就会让敌人忌惮。
这场仗最好要将战火烧到星轨本土上去。
要在它们家打,才会让猎户座痛。
现在猎户座摊子铺得很开,到处狩猎流浪神明,捕获一个个资源世界运回超限区,星之影搭配仁主几乎无往不利。
这是优势,也是隐患。
越大的疆域,维持起来越困难。
作为一个文明经营者,陆尧对此是深有体会,哪怕尧族发展很好,他也很少大肆扩张。
就是因为扩张会导致掌控力变弱,各项事务和资源的处理难度会高出很多,除非像灵界制造出一名灵公来处理,否则就只有按照文明链或者树状文明的模式,将大量神明外派驻扎管理。
前星官北爪分析,这次战争爆发会让猎户座更依赖二等星。二等星不仅是星之影投射的主力,而且也直接管辖三等星,停掉一部分三等星,也是为了保证二等星的承上启下。
这就造成了一个问题,需要大量星神来维持二等星的高速运转,即使里面有着大量人员冗余和内耗浪费。
猎户座大肆强行抓神格者,其中一个原因就是补缺。
血骑士又说:“在超限区和接壤带作战,我方有着主场优势,而且每一次战斗都会迅速被其他神明目击。只要我方在持续击溃星轨军,就能给神明们带来信心。只有通过这样的直观作战胜利,才能让观望的神明们确认,仁主和星之影并非不可战胜。”
“星轨领域保持继续潜伏和深入渗透,可以有利于我方掌握星轨的实时动态,并且为之后的大反攻做准备。”
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