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第3章 科技是第一生产力 (第3/4页)

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了,这方面就需要解决定位、空间膨胀,等一系列难题,目前银河系人类的唯一手段,就是架设酷机阵列进行跨域光年的信息传递。

如果说migi传递的信息流是一片汪洋,那酷机充其量就只是一根吸管。然而migi信号速度最多光速,只能应用于行星系范围。而酷机的原理是量子交缠,所以是超距作用的,不受时空距离限制,理论上隔着宇宙都能完成信息交换,然而因此,就使得其具有唯一性,只能一对一,保密是保密了,但同样的限制了信息流。

人们想到的解决方式,就是一堆最大信息流的大型酷机组成一个阵列,意思就是说,一根吸管无法完成海流,那么我就用无数吸管,具体数量就是等于一片海洋的体积的那么多根,这样就能传输海流了吧……

因此星域内的酷机阵列,都是国家级别的工程项目,然后是星域与星域之间架设,接着是扇区与扇区之间的架设,最终就形成了现在覆盖银河系的银河系网络,其中的技术、设置、程序、协议,各种层面上的东西太复杂。

简单来说应用层面上的情况——在行星系内你可以拥有超棒的migi信号,离开了行星系在一片星域内,走某些航线,你只能时有时无的连上银河系网络。而离开星域,进行跨星域旅行,那你就完全没有任何信号了——那也是海盗们漂浮的所在。

当然由于时空太过开阔广泛,撞上海盗的概率,比大海捡一枚特定沙子的概率还低,低到要用在整个银河系所有星球上的海洋里,捞出一粒沙来比喻,才差不多接近那个概率。

所以位于银河系外的桃花坞,要想“上网”,就得架设酷机阵列,蜜莉多菈能开开心心打着网游《装甲无限》,其实是在蹭着战舰的网,宇宙战舰的作战环境,自然不可能是行星系内,所以每艘战舰,或者说所有折跃飞船上,都有大大小小功率不同的酷机阵列,光此一项的成本,就不是个人所能负担,独立完成制造的了,需要完整的工艺、生产体系,桃花坞这边之前就在讨论购买的事项了。

说完精灵公主蜜莉多菈蹭网的事情,接着就是蹭电的事情,游戏设备自然是个消耗电力的玩意……

行星系内那距离,自然各种“炮轰”就能传送电力了,那么要星域内,隔着光年距离,一个行星系要开发另外一个行星系要怎么办呢?

没技术支持的时候,就跟在深山老林边上停列电供电一样,开一艘主力舰过去打特殊的高能射束,让那边专门的转化设备接收,炮击供电,其过程自然令人惊心动魄,得掌握控制分寸、命中计算是一项工程。

比较合理的做法是护卫舰驶入行星系内部,用电磁波的方式传送电力,只不过其效率比较感人了,要进行一颗星球的改造、建造,其供能只能由主力舰来。

奈琪星就是这样。

原型机这边,则由于需要稳定的时空,随便炮击对相位转移实验产生影响怎么办?目前完全是护卫舰在满足原型机这边的用电,蜜莉多菈偷的就是这种电。

而架设好了酷机阵列,两行星系间就能比较稳定的传送能源了,因为相对时空位置,处于一直已知状态,行星对变引擎,可以很好的瞄准“炮击”,不用专门派遣舰队过去了——不用电磁波等方式传送的原因,除了效率外,最主要的是速度问题,电磁场是以光速传播的,隔着光年距离,要点个灯,等上好几年?

所以现在雅丽莎提出的问题就是,不止主力舰离开之后,这边没有酷机阵列,“炮击”高能射束就不可能,除非是打那种不用精准控制,不用连续供应,以毁灭破坏为目的的真正炮击……计算射击参数,一发轰爆奈琪星,大家都有这个自信。

于是情况就是,护卫舰舰队最好全部投入到行星系建设当中,稳定调整行星轨道全靠它们了。那原型机这边就没电可

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