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第18章 剑鸻与战斗工匠 (第2/4页)

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侦查用)这些可变部件统统能省则省,这样才堪堪达到了六足系统的标准战斗负重。

六足系统的最高战斗承载是二十一千克,不过还要留一些余量,免得在战斗的时候因为过高的自重载荷而解体。

方鸻检查了半也没检查出一个所以然,他忽然一拍脑门,发现自己傻了。当然或许也是习惯使然,他这才想起自己还有系统,连忙打开工匠的检索界面:

‘步行者170型【六足系统】——(装备等级,F级)’

‘基本属性:攻击力—23-30( 6),力量修正 34%;近战命知43( 11),力量修正 37%;平衡—34( 7),敏捷修正 22%;爆发力—18,输出修正 50%’

‘防护属性:护甲值—6(外壳部分),耐久值—35,护盾值—0,闪避值—132,格挡值—14’

‘核心属性:输出功率—130M,已使用功率—55M(构装足33%,灵活构件25%,齿轮组16%,水冷系统15%,陀螺仪7%,其他4%);自重—19.3Kg,战斗承重—21Kg;核心发热—0.2~2.5/S,散热系统负载—14%’

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‘附加属性:平衡性 2’

‘组件技能:灵巧迅捷IV(来自于灵巧构件,启动时敏捷系相关修正 50%)’

‘工作状态:良好,组装精度—97%’

方鸻能看到的页面,妖精姐自然也能看到。“设计本身没有问题,还是操纵性的原因,”她毫不留情面地道,让前者脸一下红了起来。但塔塔又抬起头来,看向他问道:“没问题吗?”

方鸻这才点零头。

这东西仓促而成,也是没有办法的办法。但只要心一些操纵,问题总是可以克服的,只是性能要大打折扣而已——事实上他已经尽可能地挖掘这个临时设计的潜力了。

比方各种组件拆除之后,α水晶的魔力输出功率又有了很大的富余,于是方鸻给战斗状态下设定了相当多的输出余量,这使得这台步行者在满负荷状态下可以有高达27的爆发力,比他多一倍还有余——当然他自身也算是个废柴属性了。

然后他还额外加装了一个灵活构件,改善了一下这台步行者死重太高过于笨重的毛病。不过灵活构件有一个问题是要用到轴承,木质轴承的效率低、可靠性也极差,为此他多做了好几套以待替换。

想到这里方鸻再看了一眼面板,还是忍不住摇了摇头,道:“木质结构的强度太差了,这个耐久与护甲和没有也差不多——我现在唯一祈祷的就是,它在战斗时最好不要自行解体。”

“已经很好了,骑士先生,”塔塔平静地回答道:“因地制宜,也是炼金术士能力的一种。而且骑士先生组装的精度很高,基本完美地发挥了所有部件应有的属性。”

被妖精姐以不疾不徐的语气夸奖,实在是一件令人心旷神怡的事情。

方鸻忍不住摸了摸脸颊——

不过这一点上他倒是当仁不让。

组装也是一门技术活,甚至算得上炼金术士们制作工序中最重要的一环之一,组装的关键词是精度——完美的精度调试,可以让最后成品真实呈现出每一个部件的属性之总和。

至于误差越大,部件提供的属性便百分比降低。

如果最差可以差到什么地步,那就不大好了。方鸻知道这东西是没有下限的,他在卡普卡当学徒的最重要的经历之一,就是看不少人把一组品质很高的部件,组装成一堆随时散架的垃圾。

这个过程有一些是可逆的,但有一些是不可逆的,如果遇到不可逆的情况,等于之前的

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