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黑科技金手指加成的红狗员工们都觉得自己需要给头发唱一曲《葬礼进行曲》,其他游戏公司更是望洋兴叹了。
实话说,除了做仙剑的时候有点赶工之外,萧枸还是第一次感觉到做游戏的紧张感——以前最多是觉得累,现在萧枸真切的感觉到了忐忑不安。
他想,或许等网游出现的时候,他都没有这么忐忑。因为网游中一些元素,就是塞尔达和一些单机游戏系统的移植。就算是集大成者,但以前做过一次,成功过一次,心十分大的萧枸就不会担心。
不过这点压力对他不算什么,他的工作效率倒是更足了一些。萧枸现在被压力影响的程度,还没有红狗旗下几家游戏工作室晋级考试时大。那时候萧枸可谓是除了乔宏之外,见谁都没有好脸色。现在萧枸还是每天笑嘻嘻的,看上去十分快乐。
或许他自己做游戏,无论再困难的游戏,他都觉得快乐吧。
比起快乐的萧枸,乔宏就有些难熬了。游戏素材也就罢了,画就画吧,画不了就砸钱请画手,反正红狗现在又不是请不起。但他还有其他杂务缠身,比如红狗乐园正式营业,不可能全部压到处事手段还很稚嫩的辛林佳身上。偏偏老侯这次盯着萧枸的“跨时代”作品,以自己也是资深程序员为由,拿出一副想要为游戏拼命,其他都不想管的模样,杂事都压倒了乔宏身上。
乔宏是一个嘴硬心软的人,虽然吼了萧枸和老侯,但最后还是一个人扛了所有杂事,让他们安心做游戏。
美术虽然工作繁重,但乔宏可以只提供设计底稿甚至原案,具体就由其他员工和外包来做,自己把关验收就成。但程序不同,乔宏知道,萧枸还是自己做最放心。乔宏还隐约知道,萧枸自己使用的游戏设计器,和公司版本,还是有很大不同的。这个游戏缺了萧枸,不说做不出来,但肯定制作时间会大大延长。
而萧枸要独自一个人挑起整个游戏程序框架的重任,管理程序员,以及验收和问题处理,还是需要一个经验老道的程序员来负责。以前萧枸一人负责两个工作,现在有了老侯,萧枸也算轻松许多。