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“那就洪荒吧,单机照常更新,网游从最初的版本开始。”萧枸道,“增加任务数量和副本,再把推动剧情发展所需要的‘气运值’调高,做成需要全服一同努力的数值……或许弄成可视化也不错。以后再开放不同的国家势力,他们打架也好,建筑也罢……”
萧枸摸摸下巴,想起一个手游,《率土之滨》。
《率土之滨》是一个三国战略游戏,收集武将,建造城池,挖矿种地,和其他玩家建立同盟等等,国战输了玩家还会可怜兮兮的到处流浪。这个手游虽然名气不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常经典的战略游戏了。如果洪荒要做成网游,结合《率土之滨》的元素,似乎有点意思。
洪荒现在的玩法除了玩家自己到处拜师学艺增加武力值之外,就建造种田养殖攀科技,再加上战略玩法,大家一边自己打架一边率领NPC打架,攻城略地攀繁荣度的同时还要防备其他种族,最好每个区的历史进程还不一样。
这样就相当于以前只能容纳一百人的洪荒“单机”,现在可以容纳上万人,打架一边做自己的事一边还结成同盟或者互相捣乱,最后每个服务器还可以比一比繁荣度,一定很有趣。
说不定到时候人类内斗,变成洪荒版人类一败涂地,所有文明被洪荒其他种族毁掉,全体人类玩家无家可归只能流浪也说不定。
萧枸仔细想了想,觉得很激动,一定要给洪荒里其他种族的ai提高一点。如果人类气运不能提高,繁荣度老是上不去,其他种族的气运就会上升。如果人类不游走在各个种族之前,合纵连横在夹缝中求生存,而是埋头苦干没把游戏环境当回事,这些种族是真的会灭了人类的族……好吧,灭族不会,圈养起来倒是有可能。
萧枸不怕这么玩有些服务器会变成死服,相反,这样说不定会吸引不同爱好的人进驻各个历史进程的服务器。一些想当英雄的玩家和团体,一定会非常乐意去人类已经凄惨可怜的服务器,玩一把惊天大逆袭。而且,全息游戏的代入感那么强,因为自家内斗把人类害惨了,玩家们只能四处逃命躲避无处为家,想来他们也不一定会轻易就这么认输,反而会更加努力。
第145章
萧枸有了思路之后,就开始捣鼓概念稿计划书。当他把计划书拿出来之后,全体参会员工,感觉到了萧枸对玩家深深的恶意。
虽然全息端没有网游,但PC和手机端口的网游还是有的。网游和单机不同的玩法是什么?说简单点叫社交,说难听点,就是人与人之间的互怼。就算有人老老实实的组队玩游戏,但有人的地方就有争端,总有人想要争个一二或者单纯争一口气,互相竞争肯定是在所难免。无论哪个网游,玩家们结成帮派互相争斗,或者欺压普通玩家,这种现象都是存在的。这也是玩法的一类,不爽不要玩。
然而,萧枸这个设计,肯定会把爱争斗的玩家坑惨。
洪荒网络版表面上设计看上去很正常。你可以自己当“散修”,也可以玩家们抱团。互相之间建筑无法直接攻击,必须要“宣战”“应战”才成,这样就保护了零散玩家的建筑,也符合洪荒这个世界,人类本来就举步维艰,从原则上禁止内斗的世界观设定。
当然,就算原则上禁止,争霸还是得争的。玩家结成的“部落”达到一定繁荣度之后就不能升级了,要升级就得选择是否加入“争霸”。加入“争霸”之后,其他加入“争霸”的部落就能随时来攻击,而且还有其他种族实力会牵涉进来。
洪荒大能以天下为棋盘,你的部落能到了可以争霸的环节,自然会引起他们的注意。如果玩家真的是现实中带领部落崛起的首领,自然会三思而后行,思考这会不会给自己部落带来灭顶之灾。然而玩家们在这方面思维上一定有误区,他们不会把这个世界当做
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