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和可用的材料就能开始制造。按照系统描述,这个属于原始部落等级的科技。
“选择工作任务:制造短弓*1”
被系统再次托管的我,一屁股坐在了空地上,伸手拿过一块软硬适中的长木头。
弓箭制造所选择的木头其实标准还是很严格的,既不能泛灰、破裂,也不能有结、弯曲、分叉,所以最好的材料还是橡木、柠檬树、山核桃木、紫杉木这种质地优良的树木。
其次要选用稍有弹性的现成干材。采用生材需要切削、剥皮、清晰、干燥,每一个流程出了意外都会导致失败。
但是奇怪的事情出现了,在我拿着镰刀切削,控制好两端长度后,只是在手上反手一抹。
原本半干不湿,纹理杂乱的木块,立刻变成了一个真正的优质弓木,上面连一条细纹都没有,中间稍厚,两侧微微弯曲………
随后就在我想不到下一步,弓弦要怎么处理时,只见我用镰刀在弓木的两端分别刻下两处半月型凹槽,弧口朝外,然后从地上捡起了一条清理杂草时割下的草藤,一圈一圈地缠绕牢固后,随手一抹。
手到之处,纤细扭曲的草藤就变成了一条细韧刚劲的不知名丝线!
制造弓,它的弹力来源于弓身,不来源于弓弦,这和弹弓正好完全相反。
而变化出来的材料,正好完美契合了这一要求。
弓身坚韧有弹性,弓弦牢固而细韧,一把精良的短弓就这么被我手搓了出来!
随后又削出了一把的长木扦子,每一根的长度是这张弓的一半,由于弓本来就短,这些箭也都是小号的。
野外最适合造箭的秋麒麟草和毛蕊植物我这里并没有找到,但是不妨碍系统开挂呀!
只见我用镰刀把扦子全部削好,前面制造出锋利的尖端,又在尾部开了个口子用于安放弓弦后,将这把大概二十支的箭矢在放在手心。
下一秒,这些经过我手的箭矢,就变成了散发着明黄木质光泽的坚固箭矢,尖端的锋锐处能在树干上留下深深的划痕。
这箭矢的硬度,和传说中的铁木都差不多了吧?
这时的物品,终于在我面前展现出了它的完整属性。
“短弓(一般)
基础描述:一把简单的短弓,制作技艺精湛,但是科技水平非常原始。
物理质量:0.8千克
美观度:3
耐久度100100
武器精度(贴近):75%
武器精度(近):65%
武器精度(中):45%
武器精度(远):25%
远程冷却时间:1.65秒
伤害:11
护甲穿透:16%
近战伤害:4.5
近战护甲穿透:13%”
制造完这把弓箭,我决定每天拨出一个小时的时间来训练一下,但是今天马上就要天黑了,就还是算了吧。
我拎着弓,来到了屋子里,顺道把小马也带到了我的房间里。
这个凌乱的房间再加一匹小马,完全没有问题。
我躺在休眠仓里,听着边上的小马又闹腾了一阵后,也渐渐平静了下来。
幼驹的骨骼、肌肉和筋腱正在发育,尚未达到成熟,其静力装置尚未真正形成,对各环节还不能起到机械地固定作用。因此这小马也学我一样,躺在了地上。小马在疲劳时或神经兴奋以后,头一低、眼一闭,下一刻就已经睡着了。
整个牧场,又一次陷入了一片寂静。
只有外面的草虫在持续不断地鸣叫着,振翅着。
我的思绪飘到了不知多少年前,那个小镇创建的时代。
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