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計分方式,則是全新的人頭計數法,將擂台賽與團隊賽的人頭相加,多者獲勝。因為計分方式的改變,這一賽制算是新到家了。聯盟方面透露出來後,就有專家指出,這將引起榮耀技戰術的一次變革。相比以前只是單純地追求最終的勝利,這種賽制下,選手需要考慮的東西更多,比賽將變得更為複雜,內容也將更為豐富。

總體來看,站著說話不腰疼的評論家是非常欣賞這新賽制的。但是對於實際的參與者——職業選手們來說,改變已有的習慣總是一件麻煩事,所以無論賽制改好還是改壞,他們都不會太歡迎。只不過在改壞的時候,他們可以有理有據地抵制一下,而這一時間挑不出什麼毛病的賽制,他們也只有默默去適應了。

新賽制也不是什麼要給大家驚喜的秘密,所以一早研究方案的時候,聯盟就有跑各大職業俱樂部收集過意見,以免唐突地搞出一個規則後引發抵制。現在方案可以拿出來,可知在職業俱樂部這邊是已經不會有什麼抵制意見的。

新賽制因為人頭分的加入,確實如專家們所言會讓比賽變得更複雜。但是,再複雜的比賽,也得以確保比賽勝利為前提。擂台賽、團隊賽,兩輪賽事,如果都可以拿下的話,那什麼人頭分根本不用算也知道誰是勝者了。

人頭分的作用,只在擂台賽和團隊賽各勝一方的情況下有所凸顯。而以為人頭分只是為了在這種情況下分出勝負,為免有點把這賽制看得太簡單了。分不出勝負,可以再附加賽,聯盟絲毫不介意多一點比賽來提供更多的觀賞性。否則的話,要什麼兩輪,乾脆就一輪一場團隊賽定輸贏,那才叫乾淨又省事。

不這樣做,自然是因為單挑也是玩家喜聞樂見而不能捨棄的比賽形式。結果這種多樣比賽形式串聯在一起的舊賽制,造就了提前殺死比賽的狀況,尤其上賽季連總決賽都發生了這種現象,終於讓聯盟決心做出改變。

新賽制,理論上來說,同樣也有可能發生這種現象。比如擂台賽里全取5個人頭,而後在團隊賽里,擊殺對方兩個人頭,那麼比賽就已經提前結束了。

但是,這種理論的可能性極低。職業聯賽中,擂台賽一挑三都是難得一見的盛景,以季後賽隊伍的水準而言一挑五少可能性極低極低,最終拿到1到2個人頭,應該才是最普遍的狀況。

而團隊賽就不一樣了,團隊賽中的人頭分,事實上獲取要比擂台賽容易一些。因為團隊賽中,公平局面只維持在最初。當劣勢一方人數開始削減時,劣勢將被不斷放大,優勢方最後保有兩個、三個甚至更多的人頭都是相當普遍的事情,反倒只剩一人獲勝的慘烈局面相當少見。

此外,團隊賽本身就是六人參加,比擂台賽要多一個人頭。考慮到這麼多因素,擂台賽中只是拿到1個2個人頭分的話,對團隊賽的局面影響其實不算太大。也就是說,新賽制,團隊賽起到的決定性作用相當大。可是想有這種決定性的作用,前提是擂台賽不能太放鬆,如此前後鉗制,比賽的觀賞性和競爭性都得到了老大的保證,而且將提前殺死比賽的可能性放到了最低。繼挑戰賽試水後,第九賽季的季後賽,這一賽制終於要走向聯盟的舞台了。

輪迴第一輪對陣煙雨,煙雨在常規賽後半段越大越猛,最後兩輪甚至反超百花排名第六,是以輪迴在季後賽首輪對手便是煙雨。

根據賽程,季後賽將由常規賽排名第一的霸圖客場vs排名第八的虛空主場的第一輪比賽打響第一槍,霸圖由韓文清、林敬言和楚雲秀組成的擂台鐵三角實力極其強大,以兩個人頭分的優勢進入團隊賽,而虛空主場加上雙鬼拍陣在團隊賽的優勢雖然給霸圖帶來了不小的麻煩,但霸圖仍然取得了團隊賽的優勢,實力對比如此,沒有人苛責虛空,也沒有人對霸圖的勝利提出質疑。

次日則是排名第二的嘉世客

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