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在这个时候,易光又想到这个小姑娘几乎日更两万,还能存上可观的稿子,再加上与[阅经道人]论坛上掐架、比赛、宣传mv……这个风头,别说是在新人之中了,哪怕是现有的大神里,都找不到一个这么活跃又勤奋的写手。实在很难想象那个凶猛又桀傲的[于鲤]会是个外表柔弱,看上去很好欺负的少女。
在他观察她的时候,于俐亦在不着痕迹地打量自己的负责编辑,一看就知道是不太会打理自己仪容的宅男,虚胖,从他的眼神和以往的做派观察所得,应该是个对工作还有几分热诚的坦荡人。
“好了,你坐下吧,我倒杯水给你。”
待那双圆滚滚的眼睛不解地瞅着自己时,易光才从复杂的思绪中回过神来,他不习惯与女性相处,幸而她亦没表现得很紧张,不然气氛会更加尴尬。
于俐寻了个位置坐下,接过他的纸水杯小呷了一囗:“易光,你之前给我看过他们的资料…叫什么来着?盟游?”
“是的,一家比较新的游戏公司,不过开的价钱很有诚意。”
“我有看过它的资料,另外也做了点功课。”
于俐双手之叠,勾唇微笑,这时,和她之前的笑又不一样,让易光从她稚嫩的外表中抽离出来,感受到了一种成年人,对等的感觉,她像是已经习惯在两种气质中切换自如,该利用具欺骗性的外表来麻痹对手时毫不含糊,又会在适当的时刻提醒你:我在发言。
在许多终点的现代小说里面,主人公往往虎躯一震,就能让人感受到什么‘上位者的气势’、‘不凡气息’。
于俐要是想,也能通过话术做到,但没意思。
居高临下,只会让感觉到自己气势弱上一筹的对手防范更深,从而对条件咬得更紧,不卑不亢才是通用的硬道理,倒是要用空城计来诈得对方退让时,这种‘我好吊’的风格能派上用场。
“盟游之前尝试过页游,前期投入了大笔资金去开发新玩法,增加难度,结果后期可以动用的资金不足,宣传力度不够,最后一个伺服器在上个月七号关服,可见也不算赚钱。”于俐笑笑,话锋一转:“可能是吸取了教训,这次开发新游戏就想借助现成的名气,那么从小说改编游戏的确是挺可取的,《机甲战神》也很适合改做手游。”
老实说,易光自觉把对方公司简章看了一遍,又核实了不是皮包公司,已经很负责任,他把资料发给于俐只是例行公事,没料到她会认真看那堆枯燥无味的资料,甚至分析出了对方在商场上初战失利的原因。
“其实盟游有考虑过继续做页游。”
“把《机甲战神》做成页游?唉,推出市场后流的泪都是老板脑子进的水。”
于俐失笑,把原因解释一遍。
《机甲战神》吸引读者的是完整的世界观和设定抓人的各式机甲,由刹那一人作为主角贯穿全文。绝大部份页游的目标市场都是上班族和学生,自动寻路和无路式狂点击,屠龙宝刀点击就送,反正玩法越简单越好,游戏关卡要难度适当,一开始花点小钱就能过去,给予玩家成就感……爱玩页游的人,大都不会在意你的世界观如何高大上,重於代入感,《机甲战神》的主角明确而独立,别人还怎么代入?
而卡牌式的手游就不一样了,都是通过收集、攀比和习惯来抓住玩家。
无论是转珠、3d、回合制自动对打……背後指向的都是抽卡,充钱抽卡,合成,玩上瘾后就是无底洞,而且还有赌博成分在内,罕有卡机率低,有些还是什么活动的限量版……多少手游玩家听见活动就要疯。
“《机甲战神》里我花了不少篇幅来描写各式机甲,防御、补给、攻坚……甚至是巡游用的装饰机甲,做成卡牌形式会非常吸引,要是想迎合非科幻爱好者的囗味,就加入拟人
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