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第43章 现实任务:检测到诅咒出现! (第3/3页)

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之前,每一年力量、敏捷、体质三项基础属性额外+1。且在进行提升基础属性的锻炼时,所锻炼的基础属性额外+1。

“常山枪兵(A级,效能89)”:虽说自古枪兵幸运E……但好在你祖上是常山人,还碰巧是个枪兵。使用长枪战斗时,全属性+10%,枪术+1,枪术伤害+30%,幸运+1。

“初级体质(E级,效能3)”:(游戏中)体质+3

“格斗专家(A级,效能81)”:你小时候被一位擅长格斗技的大师看中,收为弟子。基础格斗+3,基础属性+3,反应力+3

技能:

Lv1枪术

Lv3基础格斗

成就:

“全成就爱好者”

“探索大师”

“作死达人”:作死次数23/100

“我菜到没能活到成年”

“我就选来试一试”

“放心我是主角不会死”

“哇,舔食者”

“观察入微”

“虽然我很菜但警觉性超强”

“关于我和少女独处一室研究量子力学这件事”

“青梅竹马”

“恋爱脑”

“时间管理大师”

“脚踏两只船”

“你被玩了”

——————————————————

沈歌发现当面板中显示天赋的“效能”后,更容易辨别天赋的强弱。

首先,像钓鱼达人、常山枪兵、格斗专家这类能够影响现实的天赋,评级高、效能高。

相反,像“健身达人”和“初级体质”这类只影响游戏中属性的天赋,评级和效能就很低。

不过让沈歌比较意外的是,“初级体质”这种直接加面板属性的天赋,竟然只会对游戏中的角色有影响。

总的来说,将现实数据化的好处在于,玩家能够根据数值快速判断当前的局势。

“这是直接从《异世》变成了《地球OL》?”沈歌当即对现实限时任务更加期待起来。

沈歌当前有4010魂力,手中还有一张体验卡,他在考虑是先攒够5000升级编辑者能力,还是先对游戏中的灵魂进行一定程度的强化时,屏幕左上方,出现一个红色的【!】。

沈歌点了进去,屏幕中央弹出一行红色的文字——

【检测到诅咒出现!】

【诅咒等级:“E-级”。距离:2公里。时限:6小时。】

【触发限时任务——“净化”,找到并清除诅咒。】

【完成任务奖励:寿命+1,当前角色卡损耗<60%,将恢复卡片状态回到“物品”中。】

【任务失败惩罚:无】

【模式:自由模式。(封测者可选择亲自前往,或使用角色卡完成任务。)】

【注:使用角色卡时,可自由选择500米范围内任意地点为出生点,“角色卡”生成的角色,将会模拟使用者的思维方式,前去处理限时任务,复杂的行动,则需要封测者做出操作指令。】

【任务过程,将会以文字形式实时播报。】

来了!

现实任务!

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