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第96章 每颗星球都有自己的生态
见荀游愿意给自己的游戏意见,杜唐湘立即认真起来,他摸出随身携带的小本子跟笔,做好记录的准备,就跟学生上课差不多。
荀游没有立即说出自己的建议,而是反问了一句:“你这游戏有主线吗?”
杜唐湘立即回答说:“有的。按照原来的主线,角色的飞船在迫降后一边战斗一边修理,最后在拿最核心的零件时会遭遇最终boSS,打完最终boSS角色就能修好飞船并离开了。”
“嗯。如果只是一颗星球的话这个主线没有问题,但如果是太空生存冒险游戏的话,这个主线就略显单薄了,我们可以把主线延长一下,你觉得呢?”荀游笑着问。
“我也是这么觉得的!”杜唐湘点点头后说:“我一开始的设定是角色开飞船遭遇意外,这个可以保留,那么延长过后不如让角色回家?”
“你展开聊聊。”荀游笑着说。
“主角驾驶飞船外出探险,但是遭遇了虫洞,不仅飞船坏了,还被转移到特别远的地方,跟自己的母星相差了好几个星系,为了回家,主角开启了一边探索一边升级自己飞船的征程。”
说完自己的想法后,杜唐湘略微有点紧张地看向荀游,生怕自己的想法太过于稚嫩,他不怕荀游笑话自己,只怕荀游感到失望。
“嗯。这个主线不错,就用伱的这个主线,玩家在初始星球上相当于新手教程,你要尽可能丝滑地让玩家掌握游戏的诸多玩法,比如采集、探索、喂食、扫描、射击、建造、修理等。”荀游笑着说。
自己的主线得到肯定,杜唐湘露出欣喜的笑容,不过在听到后面,杜唐湘一脸疑惑问:“荀设计师,其他的我还能理解,但是建造跟喂食是什么意思?”
“嗯。角色在制作某些零件或者其他东西时,需要特定的操作平台,还有就是只要材料够,还有图纸什么的,角色还能制造房子之类的庇护所,毕竟不是每颗星球都有一个安逸的大环境。
而除了房子、操作平台等固定的东西外,玩家还能建造各种载具,让他们在探索星球时机动性跟效率更高,装载的东西更多,也更加安全。
至于喂食,这也是游戏的一个亮点,不同的星球有不同的生态,有充满攻击性的生物,自然也有比较友好的生物,甚至是低等文明的土着,只要给生物或者土着合适的食物、物品等,就能获得他们的帮助。
有的土着跟生物会保护玩家,充当玩家的保镖,当有其他生物想要攻击玩家时,他们会第一时间冲上去跟对方展开搏斗,还有的生物只能充当宠物,给玩家探索时增添一点不一样的乐趣。
而且宠物在抵达某些地方时,还会成为类似探测器的存在,帮玩家把埋在地底下的某些东西给挖出来,或者告诉玩家某个地方有东西,让玩家自己挖。”荀游说。
“啊?每颗星球都有自己的生态?这……”杜唐湘有点被惊到了。
按照他的想法,不管玩家去到哪一个星球,总体来说都是差不多的,区别只是星球的整体颜色,还有出现的怪物跟材料等不同。
这些做起来并不困难,他自信能够做好,但是每一颗星球都有独特的生态,这就让杜唐湘有点心虚了,他总觉得自己做不好这一点。
“其实不用太过担心,我们又不需要做一个真实的宇宙,不用整出那么多的星球,一开始只要有几十颗星球都够玩家们探索了,至于更多的星球可以在后续更新中增加。”荀游宽慰了一句说。
“几十颗星球也有点难度……”杜唐湘越说声音越小,最后几乎都听不见他的声音了。
荀游倒是不觉得有什么,新人游戏设计师要么过于高估自己,要么过于低估自己,这些都是正常的。
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