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换言之, 5000单位石料就是100张n卡/25张r卡/5张sr卡。
盘算清楚后, 周烁喉咙一紧, “进副本前,一共多少石料卡?”
手下飞快作答,“115张n卡、11张r卡。本来只打算建一层石墙,所以觉得一定够用。谁知……”
谁知计划赶不上变化。
“目前还有多少单位石料?”周烁问。
手下想了想, 谨慎回复, “大约2800。”
如果石墙没办法连起来,敌军会攻击薄弱处, 那么造跟不造一个样。
周烁犹豫了下, “如果缩小营地面积……”
话没说完, 他先摇头否决, “不行!面积本来就建的不大。再缩小,玩家、器械、召唤生物会没办法自由活动。”
想了想,又说,“击杀系统士兵会获得额外抽卡机会,贡献度可以在商城兑换抽卡次数。如果这些都算上,再加上建筑卡【石墙】……”
手下低下头,“缺口太大, 估计补不上。”
沉吟片刻, 周烁提出新的方案, “如果在石墙外建一层篱笆, 能行吗?”
手下思考过后给出答案,“材料够用, 不过效果不明显,因为篱笆生命值上限只有100。”
周烁面色紧绷,良久叹了口气,“建吧,有总比没有好。”
“是。”十名村民领命而去,卖力地干起活来。
望着村民修补石墙、新建篱笆墙,周烁心中陡然升起一股无力感。
太难了,游戏太难了。
他带着手下足足准备了一个多月,好不容易弄了点存货。结果进了中型战役,卡片飞速消耗,一点不经用!
回想起千辛万苦的攒卡过程,周烁感到心脏隐隐作痛。
手底下养了一批人,表面上看起来风风光光,但其实管吃管喝、待遇优渥才留得住人。
偏偏他们都是三四十岁的汉子,饭量一个比一个大!地里的粮食不够吃,就得用贡献度从游戏商城里买。
手下那么多人,也不是个个都机灵。如今跟着他的,都是经历过战火、留下的老人。有些轻敌,警惕心不够,早就丧失游戏资格,拿着抚恤金(粮票)走人。
再者,战斗职业需近身作战,对装备有很大需求。然而装备有耐久度,一旦降为零,卡片直接报废。
万一不幸阵亡,身上的卡片、贡献度、装备更是通通拿不回来!
想来想去,只有一句话能形容――攒卡一张一张辛苦攒,用卡大把大把往外扔。
另外,除了必要支出,还有别的费用。
比如搜集情报,要支付卡片作为报酬。
有些卡片算废卡,需以多换一跟人交易,换成同等级或更高级的装备卡。
进中型战役前,为了积攒贡献度、到二级商店买好东西,攒下的卡片还被消耗掉一部分。
到了最后,除去玩家身上佩戴的装备,他也只是带了607张n卡、98张r卡、13张sr卡进游戏。
而如今,存货已经用掉三分之一!
周烁几次摸向口袋,想要使用【增援卡】。可每当握住卡片,又忍不住松开。
再等等。周烁心想,人员都没出现伤亡,怎么能轻易认输?难关么,熬着熬着就过去了,谁认怂谁先输。
想到这,他坐下休息,静静等待第四场战斗的到来。
——
第四日,四十名盾兵、五辆轻型弩车、五名骑马弓兵、三十名弓箭手一窝蜂朝营地涌来。
看清来敌,周烁立时变了脸色。
根据获得的情报,中型战役前三天一般是低级兵种突袭。数量一天比一天多,可是防低血薄
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