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技能,其他门派的一问三不知,科普给他们听才能看懂比赛。
但对于比较专业点的玩家而言,这就有点刮痧了,说了等于没说。
以应珑的眼光看,梁上君子的操作不错,他在转职前是纵横家,变身盗贼后依旧走剑客路线,轻剑,攻速快,移动速度快,对夜墨这样的阴阳家有天生的职业克制。
但夜墨的反应速度也不慢,估计看到名单就想过应对了,倒计时一结束,立马浮空躲避,同时原地释放阵法。
先机错失,想要掰回局面可就难了。
尤其夜墨是阴阳家,遇见别的职业,盗贼的多变打法还有用武之地,可阴阳家都是阵法天象,除非学会终极技能【金蝉脱壳】才可能留下假身受死,自己开溜,不然逃不了。
话说回来,擂台赛逃了又有什么用,吃亏了。
果然,梁上君子虽然巧妙脱身了一次,但擂台赛地形简单,最适合阴阳家这种炮台输出,躲无可躲,两人耗了八分钟,盗贼落败。
不愧是官方安排的第一场比赛,可圈可点,十分精彩。
下一次,药师玲珑。
应珑怕卡顿,关掉直播间,切回游戏界面。
[竞技赛即将开始,请准备]
她按下确认,倒计时3秒后被传入擂台。
此时已经能看见对面的角色,但双方均不可操作,屏幕中间有60秒倒计时。
应珑在选手视角观察地形,100x80的地图,规规矩矩的长方形,擂台只有暗色花纹,没有任何地形,四周是空气墙,对面的角色显示服务器和id。
龙腾四海-法海不懂爱
嗯……好久远的梗,差点没记起来。
不过,虽然叫法海但对面不是和尚,佛教还没进来呢,他是一个法家。
法家的律法系列为法术伤害,刑罚系列为物理伤害,且有一个非常讨厌的技能【震慑】,第一次打中是百分之百控制,躲不开就会陷入被动。
应珑谨慎起见,倒计时归零就瞬时发动【正骨】,增加属性并三秒免控,免得被震慑抓住。
但对面居然没有开始就用这个技能,而是慢条斯理地给自己刷状态,增加攻击力。
那还有什么好说的,药师玲珑抬手便是【幽兰点穴】,不一定能封住震慑,但总要试试,随后
() 保持距离使用武技,灵活走位,尽量绕到对面背后。
法海不懂爱也很能走位,两人不停走动换位置,仿佛两个多动症小朋友。
应珑猜测对面是谨慎,毕竟她这号在九州也有点名气,要不是夜墨是午夜飞行的会长,切这家公会十有八-九是官方邀请过来的,指不定谁头一个出场呢。
但太谨慎,未必是一件好事。
她可太喜欢走位放迷烟了。
施法动作小,读条快,无色无相,绕两圈对方总会踩中一个。
这不就是了。
开场30秒,法海不懂爱踩中【迷烟】,进入迟钝状态。
他马上放出藏了半天的【震慑】,想为自己争取时间,但应珑已经用壁虎游龙腾空翻起——欸,没错,虽然没有墙柱之类的地形,可轻功的操作范围很大,开壁虎游龙起跳后瞬时取消,就能实现空中翻身,算是一个高端操作。
药师玲珑避开震慑,翻到了他的背后。
点穴、断脉、钩吻接醉心花,睡住他之后再斩血。
技能cd,后退再次正骨,抵抗掉他反应过来的其他技能,等冷却结束,继续。
法家弟子一旦失去百分之百的震慑,后面必定陷入被动,法海不懂爱也是如此,全程被迫脱身架招,虽然打掉了药师玲珑一点血,可结局并无意外。
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