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的内容、用户在上面花费的时间和精力、用户对社区的集体参与感、用户购买游戏的消费行为,这是一整套的生态构成。
任何一环被改变,都会打破生态的平衡。
未来会降低注册门槛,但是不是现在。”
“我大致理解你的想法,如果按照你的想法,那对我们社区内容要求非常高。
雅虎游戏社区成立后,他们借助雅虎的品牌,很快能够把用户数做到两百万甚至更多。
也就是说我们二十万用户的内容质量,需要打败他们两百万用户的内容。”
“有的时候并不是内容越多越好,我们的用户和雅虎游戏的用户之间也不是对立关系。
整个电子游戏社区的蛋糕被做大,只要我们的社区打造的足够优秀,雅虎游戏社区的用户就是我们的养料,不断被转化成我们的用户。
先让他们帮我们培养一段时间用户。
用华国的话来说,叫让子弹飞一会。”
周新很淡定,阿美利肯的互联网战争烈度要远远逊于华国互联网界。
他已经准备好了一连串的套餐,等着给雅虎上菜呢。
当下最大的对手就是雅虎,打败雅虎也就意味着整个电子游戏社区的战争结束了。
“我来告诉你我的战略构思。”周新忍不了了。
在他看来苏西即便之前是产品经理,他的思维也只局限在操作系统上,没有互联网产品思维。
对方只能做执行者,不能做战略的制定者。
“我们一年内需要做几件事,第一件事构建客户端。
客户端其实就是一个启动器,玩家通过拳头游戏购买的电子游戏都可以通过这个客户端来启动。
在构建客户端的时候我们需要思考如何保证数字版权不被盗。
现在拳头游戏的下载模式,导致了玩家在下载游戏后可以任意复制粘贴给任何一个玩家。
只要他想。
这也是导致很多游戏制造商不敢通过拳头游戏发行最重要的原因。
他们担心被盗版。
担心交给拳头游戏发行之后,整个互联网上会充斥着大量盗版用户,反而降低了他们的收入。
我们需要从客户端的技术层面来保证游戏开发商的数字版权。
这两件事是当务之急。
未来我们通过客户端来发行游戏,通过电子社区来吸引用户,通过数字版权防盗版手段来吸引游戏发行商。
这样一来整个拳头游戏的生态就完整了。
你需要做的就是招人,来做这些事。
我们的时间很紧,钱摆在账面上,花出去才能让企业成长的更快。
招聘的时候不用担心花钱,我们只要精英。”