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第 76 章 (第4/5页)

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幼卿说不上高兴还是不高兴,只是在夜里见到加班回来的洛河图时,温柔地说了句是不是很辛苦,来姐姐这里。洛河图就感动得满脸面条泪,像是只受了委屈的狗一样钻进她怀里,过不了一会儿,就像只小狗一样横冲直撞。

如此过了半个多月,工作室的同事担忧地拍拍洛河图的肩膀:“老大,你是不是没怎么睡好觉,看上去实在有些憔悴。”

每天加班到很晚,晚上又贪恋程幼卿的温柔,再也没忍过一次,小皇后不再容光焕发唇红齿白了,看上去像是个每天被吸干信息素那啥过度的可怜人。

好在游戏这方面,洛河图还算得上自信,又过了一个月,程幼卿怀孕已经快八个月的时候,河图工作室的第一款游戏做出

来了。

这是一款基于如今网络平台的的武侠rpg游戏,游戏以这个世界一位知名武侠泰斗的自称体系的十几部武侠小说改编,玩家在游戏里可以选择这位作者笔下的任何一个角色,在小说设定的世界里肆意冒险。

这个年代还没有版权意识,即使是现世的网络游戏,在起步阶段大部分游戏也有不少基于家喻户晓的武侠小说改编,容易让人有代入感,积累第一批有粘性的用户。

河图工作室成立了三个月,光加班就加了两个多月。

洛河图给工作室了招五个人,这几个人在深城时就已经是一个小团队,但都是来深城闯荡的年轻人,没有钱,也没有好的设备,洛河图在一个招商会上见到了这几个身穿格子衫熬过夜满脸青春痘但眼神清澈的年轻人,正带着自己的资料到处找投资,没有人愿意理他们。

洛河图上前,看了他们的资料。

这五个人,有一位美工,是个爱玩游戏的美术大学学生,因为沉迷游戏考试不过大学肄业;一位负责做游戏音乐,是搞过乐队失败后才开始接触游戏的年轻人;剩下三位都是大学毕业生,标准的程序员,主要负责程序脚本和关卡设计,他们说国内到现在还没有自己的游戏,他们想试试。

就算在遍地机会的深城,他们的说法也并没能吸引任何资本,没有人觉得游戏会赚钱,并且这几个人看着也太草台班子了,都是失败者,一看就没什么做成事情的样子。

洛河图看了他们准备的打印出来的游戏截图,是他们尝试着做了一个游戏模型,里面还有详细的玩法,乍一看挺粗糙,但美工却意外地吸引人。

洛河图思考了一阵,跟他们留了联系方式,又给了他们两千块钱,说回到江城后会联系他们。

因为洛河图这种散财童子的行为,导致这五个人死心眼地窝在出租屋里等着她的电话,直到把那两千块钱花的所剩不多,还真就等来了她的电话。

河图工作室成立之后,洛河图制定了长达二十页的游戏背景和设计构思,给几个人反复开会,大家不停地商讨出新的地图和关卡点子,然后进行详细分工,deadle定在两个月,每周都必须拿出实质性的成果,大家一起讨论,再修正和确定下一阶段的设计方向。

详细的计划书让每个人都知道自己应该干什么,洛河图的想法又足够新颖,听上去十分可行的前提现,保留了每个人设计游戏的自由度,每个人都像打了鸡血一样,美工和作曲的每天都在搞创作,洛河图需要思考每个方面的问题,所以越忙越晚也是正常的事。

游戏做出来后,几个人开始没日没夜地玩游戏,发现bug修复bug,测试了不知道多少次,把几个当初多少都因为沉迷游戏而影响现实生活的人都快玩吐了。

在现世的游戏发展史里,国内其实从来都没有做过一款真正有原创意义的好游戏,从生意的角度来讲,这东西是真赚钱,一刀999的装备能卖出天价,无数人花很多钱给一组组数据,只为了

能在游

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