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第13章 遗迹 (第1/2页)

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虽然选择“2”和“3”更稳妥一些,但沈歌一向贯彻风险等同利益的游戏风格,深知在游戏中要获得稀有的道具、完成隐藏的成就,那么“冒险”必不可少。

况且2和3,总有一种某题材电视剧,开局就将重要主线道具上交一样的感觉。

很有可能将此事告诉父亲或村长,那么这处“秘境”短时间内都和他无缘了。

“1。”

沈歌再三思索后决定尝试打开舱门。

【你游到河面换了口气,接着重新回到舱门前研究起来。舱门四侧的安全装置已经锈化,你尝试拉了拉,在水中很难用上力气,反倒是累得你快没气了。】

1,不断尝试拉开安全装置,打开舱门。

2,寻找撬开安全装置的工具。

3,用所持有的道具尝试打开舱门。

所持有的道具?

沈歌【物品】中就一根“空心短铁棍(f级)”,这玩意儿“空心”的,怕是一撬就会弯吧?

想了想,沈歌选择了“2”。

【你重新回到河边,在田野中搜寻起来,在一处四下无人的地方,发现一把老旧的锄头。】

1,拿上锄头去撬开舱门。

2,找寻锄头的主人借锄头。

沈歌想了想,选择了“2”。

【你在田野一角的土坡下找到正在乘凉休息的农民,询问他是否能借锄头给你。那人表示他就只有这一把锄头,借给你就没法继续干活。不过,看在你可爱的份上,他给了你一根生锈的小铁棍。】

获得“生锈的小铁棍(f级)”

正义值+1

“正义值?”沈歌打开【角色】一瞧面板,在特殊属性中,果然多出了一个新的属性。

当沈歌点击【正义值】后,出现一行文字解释——

【“正义值(特殊属性)”:与“罪恶值”相反,属性越高,代表角色越正义,更容易触发与正义相关的事件,且容易受正义方角色的青睐,好感度增加更快。】

“所以若是刚才选择直接拿走锄头的话,增加的就是‘罪恶值’?”沈歌对正义值和罪恶值的设定并不陌生,这两种属性在很多游戏中都有。

有些游戏中更为直白的就是根据不同的属性才能加入不同的阵营,同时这两种阵营是对立的。

当然,只要玩家愿意,在两种属性的中线反复横跳也没关系,只是不知道“异世”中有没有严格的界定。

查看“正义值”的效果后,沈歌继续点击屏幕进行剧情。

【你拿上“生锈的小铁棍(f级)”回到河底的舱门前,将铁棍卡在安全装置的缝隙中,然后踩在铁棍上,趁着上游的力道猛地一踩,将一块安全装置撬掉。】

【你如法炮制,将舱门缓缓撬开。瞬间,一股水流顺着舱门流了进去。你趴在舱门口朝里看,漆黑的通道中什么也看不见。】

1,进去。

2,放弃。

“呼。”

看似简单的选项,实则危险重重。

不知不觉,沈歌手心都有些出汗,他知道一旦自己选错,很有可能连“编辑者”都救不回来了。

“都到门口了,总不能真就只蹭蹭不进去!”

“1。”

【你游进了漆黑的通道中,你发现前面似乎有光,寻着光源游过去,惊讶的发现这里的应急灯还亮着。你继续前进,到了一个分叉口。奇怪的是,这两条通道一个向上,一个向下。】

1,向上。

2,向下。

沈歌略一思索,选择了“1”。

【你向上侧的通道游去,游了一圈,又游回了原来的位置。这时,你的氧气已经不

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