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第95章 通用阵盘 (第1/2页)

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忙忙碌碌七日后,又到了燕藏讲道的日子。

姜无咎等人带着研究出的两种阵盘请燕藏点评,燕藏分别查看了两种阵盘的设计思路后,点点头,“这两块阵盘,一块以灵材通用为核心,一块以阵纹通用为核心。都有可取之处。”

虽然得到了燕藏的认可,但姜无咎几人面上并没有多少喜色,因为这两块阵盘都还算是失败品,并不能达到预期的多阵法阵盘效果。

果然夸赞之后,燕藏话锋一转,“但两块阵盘的局限性都很大,先说这块阵盘吧。”

他指着苏彤鱼、姜无卿炼制的阵盘,“优点是可以刻录两种差异很大的阵法,缺点也很明显,阵纹太繁复了,这么小块阵盘,最多只能容纳两套阵纹,而且对阵法师的要求也高。”

“而另一块,虽然阵纹简单了,也能发挥五系阵法,但这五种阵法总得来说就是一种阵法,与一体的五行攻击阵法差别不大,就新意来讲乏善可陈。”

燕藏的评价可谓是一针见血。

短短七日的时间,他们能拿出两套方案来,燕藏也是颇为满意了,他也提点了一下,“你们有未想过将阵盘与阵法都通用化?”

都通用?一个想法在姜无咎脑海中慢慢成型,不知为何他脑海中突然冒出一些奇怪的场景与想法,于是脱口而出道:“若阵盘阵纹可以拆卸,再按照不同的方式组合在一起,构成新的阵法纹路,不就可以得到多阵法阵盘?”

“我们需要研究的是如何将阵法的阵纹拆分成几块通用阵纹,并研究出以通用阵纹为基础的各种阵法纹路。”

姜无咎的话打开了众人的思路,燕藏也是颇为惊讶。

他原本的想法是以主阵盘为核心,搭配不同的辅助阵盘,组合在一起形成新的阵法。

但姜无咎的想法则是彻底将阵盘拆分成一个个部件,在随意组合,这其中对阵纹的提炼难度要高上很多个台阶。

若要做成一个个的部件,那通用阵纹一定要足够的简洁和有代表性。但越是高阶的阵法,所需要用到的阵纹就会越复杂,拆分提炼出通用阵纹的难度就越高。

不过他们也没想一口吃成个胖子,还是从一阶阵法开始。

为了验证想法的可行性,最开始拆分的一阶阵法为水剑阵、水箭阵、水枪阵、水刀阵等水系攻击阵法。

经过对这些法阵阵纹的研究,总体拆分成了水系道则部分阵纹、攻击部分阵纹、动力部分阵纹,在细分下去,删减掉一些多余的阵纹,最后他们得出了二十四道通用阵纹。

根据这些通用阵纹,他们全新设计出十二种水系攻击阵法。

炼制阵盘的灵材也以水系灵材为主。

待这些阵盘部件全都炼成后,姜无咎迫不及待的将阵盘部件按照水剑阵阵纹拼好,随即激发了阵盘,果然出现一道一阶水剑阵法。

他又拆掉阵盘,构建出其他几种水系攻击阵法,全都成功激发。

众人看着新的阵盘成功也是面上难掩喜色,但苏彤鱼出声道:“这阵纹激活后,还是有不少滞涩之感,依我所见,还需要添加一些辅助阵纹,使整个阵法的阵纹更加圆融,贴合自然。”

燕藏也点点头,同意了苏彤鱼的说法。

于是他们又设计出了几款通用辅助阵纹,改善了阵法纹路,重新组成的阵盘,激活后的威力果然强上了几分。

众人趁热打铁,又拆分了金、木、火、土四种攻击阵法的阵纹,除了在道则方面有金、木、火、土的区别外,在攻击和动力方面的阵纹与之前拆分的水系攻击阵法的通用阵纹都十分相似。

众人如火如荼地研究了半年之久。

根据拆分的通用灵纹,目前大体上分成了属性阵纹(金、木、水、火、土、冰、风、雷等)、

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