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棋盘区域,棋盘线条间隔为2,共9801个交叉点。棋子仅能在交叉点存在,当敌我棋子相遇于一点时,双方将进行交战。使用者仅控制走棋,无法控制交战行为与结果。】
【当使用者展开场域时,所有对使用者拥有好感/保护欲的生物都将落入盘中(最多不超过1000颗且可被筛选),以棋子形式被分配于交叉点处,而在场域范围内的非好感/保护欲生物将成为敌方棋子(最多不超过500颗且可被筛选)。棋子相互之间隐匿现实世界身份。】
【我方棋子为[集体意志],棋子受使用者操控,初始步数为我方棋子数量x10步,每次最多可操控3枚棋子,每枚棋子单次最长行进距离为20。每杀死对方一枚棋子,将获得100步。】
【敌方棋子为[个体意志],每颗棋子拥有100步,每当
() 杀死一枚棋子,将获得50步。】
【棋盘存在[出口],每次展开位置随机,每离开一枚棋子,[出口]将更替一次】
【当所有敌方棋子被清空或使用者死亡,场域自动关闭。】
【场域cd:48h】
【您解锁了成就:顶级玩家(100只是极限,不是顶峰)注:任意人格匹配度达到顶值(人格碎片+8)】
【您解锁了成就:第一玩家(除我之外,再无它人)注:首位将人格匹配度达到顶值的玩家(人格碎片+15)】
【恭喜您达到[菟丝花]完整形态,附属躯体+1】
【根据[菟丝花]发展倾向[幕后黑手]判定,当达到顶值后,每触发10位“保护欲”,将叠加一层,层数可用来调整技能cd、持续时间以及各类数值,目前层数为0。】
【恭喜您解锁[多重人格],当您运行[菟丝花]人格时,可兼顾运行一个人格卡牌。】
【多重人格为表、里人格制度,切换cd为30,里人格所有技能消减2倍,且匹配度仅作用于表人格。当玩家被杀死时,可以选择任意一个人格丢弃,并可原地复活(但复活后再次添加人格的cd为1h)】
系统提示一次性弹出,释千微微一愣。
原来资深人格达到顶值不但会生成场域,还会增加一个“表里人格”?
两次升级,加强到有些可怖的程度。
虽然她两次升级都是“第一人”,但之后肯定还有很多玩家也能升级到这个地步,那到时候如果发生矛盾打起来,岂不是场域叠场域,乱套的同时还得原地杀对方两次?
系统插空解释:【如果是不能叠加开启的场域,以先下手为强的准则进行。】
“哦……”
释千想了想,觉得还是当休闲玩家比较好。
毕竟以后的战斗玩家互相打架,多少会有些惊天动地了,她还是把[反/社会研究员]的等级提高,多给战斗玩家提供续航道具。
系统冷不丁来了一句:【……发战乱财?】
释千:【……】
【别说这么难听,以及你闭嘴。】
“你身上出现了强烈的能量波动。”死海的声音传来,“发生了什么?”
释千想了半天,只想出一个解释:“我在修仙,刚结丹了。”
感觉差不多是这个意思吧。
死海:“?”
“这好像不是我们世界的运行体系……?”
释千面不改色:“那是你知道的太少了,说不定[世界之主]就想搞点一锅炖,比如灵气复苏的同时克苏鲁降临,科技飞升的同时又搞点玄学元素。”
死海沉默了两秒。
“你说得对,以我对祂浅薄的了解,或许真有可能。”
释千:?
她敢
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