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如今,每波袭击的丧尸数量上升到25只,其中1级变异丧尸的数量更是有5~8只不等。
小破房里的『破旧箭塔5』要应对当前一波的攻击显然已经十分吃力了,火力输出严重不足,也差不多到了要提升箭塔等级的时候了。
第二天,汤布坪把『破旧箭塔5』全部提升到了『破旧箭塔6』,『破旧的木墙2』连升2级,提升到了『破旧的木墙4』。
『破旧箭塔6x6(伤害:6点,攻击间隔:6秒,攻击距离:5.25米)
(破旧箭塔7升级条件:640金币)』
『墙壁:破旧的木墙4(血量:264\/320)(+未满足升级条件+)
(破旧的木墙5升级条件:1600金币)』
这样一来,『破旧的木墙4』血量上去了,万一哪一天1级普通丧尸核心的数量不够了,这墙壁也不会马上倒塌。
第三天,在升级防御塔和升级墙壁之间,汤布坪首先选择升级墙壁,其次,才是把剩余的金币用来提升部分防御塔。
『墙壁:破旧的木墙5(血量:513\/ 640)(+未满足升级条件+)
(破旧的木墙6升级条件:3200金币)』
汤布坪感觉这『破旧的木墙5』对于当前的环境也应该足够应付了因此也就没有继续升级,而是把精力投入到提升防御塔的等级上。
第四天,汤布坪把6座防御塔全部提升到『破旧箭塔7』
『破旧箭塔7x6(伤害:7点,攻击间隔:6秒,攻击距离:5.30米)
(破旧箭塔8升级条件:1280金币)』
别小看这防御塔连升两级后仅仅只提升了2点攻击力就觉得没什么。攻击距离的增加才是汤布坪所看重的。
连升2级多出了0.1米的攻击距离,说不定就可以多出1次攻击的机会。6座防御塔就是6次进攻的机会。
之前消灭1只1级普通丧尸需要花费24秒,消灭1只1级变异丧尸需要花费42秒。
而现在消灭1只1级普通丧尸仅需要花费18秒,消灭1只1级变异丧尸也仅需要花费30秒。
更重要的是攻击距离变长了,也让丧尸在到达小破房之前会多承受住1次攻击。
不过,即便这样,汤布坪还不是十分满足。于是,又花费了将近3天的时间把6座『破旧箭塔7』给提升到了『破旧箭塔8』。
『破旧箭塔8x6(伤害:8点,攻击间隔:6秒,攻击距离:5.35米)
(破旧箭塔9升级条件:2560金币)』
最后,又花费了5天的时间把防御塔全部升级为『破旧箭塔9』。
『破旧箭塔9x6(伤害:9点,攻击间隔:6秒,攻击距离:5.40米)
(简易箭塔1升级条件:20金币,破旧的木墙9)』
看到这升级条件,汤布坪不由得嘴角抽了抽,看来这『简易箭塔1』的攻击力很大可能攻击力会变得很低。
不过,会不会像『简陋的木门6』一样,会有些什么特殊的效果呢?
一想到这『简易箭塔1』可能会出现的特殊效果,这攻击力降低1点又有什么关系呢?
不过,升级这『简易箭塔1』还必须要先升级墙壁。虽然汤布坪觉得现在的墙壁也够用了,但是架不住他好奇这『简易箭塔1』有什么特别的地方啊!
于是,又花费了16天,把『破旧的木墙5』给一直提升到了『破旧的木墙9』
『墙壁:破旧的木墙9(血量:9120\/)(+升级+)
(简陋的木墙1升级条件:400金币,1级普通丧尸核心200个)』
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