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到今天形成一个成熟的产品。
后面成立未来科技后,便带领公司员工借助人工智能助手的能力,开发这款基于人工智能为内核的游戏引擎。
可以说这个智能助手乃是未来科技最核心的技术。
关于幻星引擎的销售模式,则和目前国外的主流游戏引擎存在较大差别。
与主流的三维动画制作软件相同,幻星引擎商用为8650每年,开发游戏则要加收游戏销售额的百分之二十作为版权费。
尽管知名度最高的虚幻引擎眼下是对使用者免费开放,只需要等游戏销售金额达到一定程度后才会收取百分之五的版权费,但幻星引擎光是在领先行业水准的性能和大幅度缩短制作周期这两项上,就足以把虚幻给甩到后面。
收取游戏销售额百分之二十的版权费合情合理。
毕竟游戏公司使用幻星引擎不但能减少游戏制作成本,还能在短期内持续上线制作精良的3a游戏大作,其营销额绝对会呈现直线上涨趋势。
而对国产三维动画来说,原先每集几十万甚至上百万的制作经费,让很多动画公司入不敷出濒临破产。
归根结底就是变现难。
无论植入广告还是内容付费衍生作品,都必然无法和游戏相比,哪怕上线影院也要考虑是否卖座的问题。
但有了幻星引擎这个利器,动画制作成本必然有一个显着的下降,加上孵化周期较短,必然有利于国漫市场的良性发展。
同时徐磊还要考虑到幻星引擎的用户数量问题,须知按照影响力的要求,起码要达到百万用户才行。
就算幻星引擎操作更加方便智能化,也绝非易事。
所以用户在不商用的情况下自主学习并不需要付费购买,以此来吸引用户培养产品的生态环境。
当然。
对于软件来说还有个致命问题。
那就是盗版。
不过幻星引擎因为有着人工智能模块的缘故,具备着多项加密程序,哪怕真有技术大拿成功破解,所能使用的也仅是引擎中的很小部分功能。
根本不会对引擎的销售市场产生威胁。
这点徐磊非常放心。
“现在应该有很多公司都坐不住了吧,还真是期待他们的反应啊。”
徐磊大致浏览完文章,确定其中没什么问题便收起手机靠在椅背上闭目养神起来,甚至连文章后面用户的评论都懒得去看。
因为他很清楚,今晚甚至这个周末,对于很多人和公司来说绝对不会那么轻松。