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?”

“一看就是还用你说,画风都不对,看着像是蓝星那边的。”

“蓝星是个大ip啊,以蓝星为概念的游戏太多了,大都是圈钱的一时热度,走这条路子没有前途啊。”

“人家都已经研发出来了你再说这个有什么用?”

青年微微错愕,水蓝色的眼眸弯成半月形,含蓄地笑了一下:“没关系的,我还可以修改设定。”

跟冷酷狰狞的外表并不相符,这些游戏对虞星之这个外来的新游戏很关照,你一言我一语纷纷为他讲解当前游戏市场的格局。

稍微听一听就会发现,星际时代的玩家都很现实,玩游戏都是有目的的。

比如利用游戏里的虚拟资源来辅助学习本该在学校习得的生存技能,甚至让市场开发出能精准锻炼身体肌肉性能的游戏,以供给那些没有足够资源能在现实中满足训练需求的平民。

本是娱乐而存在的游戏充当了教学工具,而游戏本身的娱乐性被最低限度漠视。

“再请教一下,现在的玩家最感兴趣,最想从游戏里获取到的东西是什么?”

“精神力!”

“当然是精神能量。”

“精神力才是最重要的。”

外形如同机甲人的游戏大佬认真解释着:“在星际时代精神力是最重要的力量,因为精神力直接和星际人类的寿命挂钩……”

精神力无法突破增长的人是极少数的,被当做天生残疾,这样的人自然寿命是百年,而且生命极其倚赖身体性能,如果基因或者身体出现意外损毁病变,甚至无法活到百年。

星际人的精神力每突破一级,自然寿命就增加百岁,绝大多数星际人在十岁之前就会完成三级突破,成年时优秀的人能达到精神力五级。

精神力七级是一个很重要的门槛,全宇宙只有不到百分之十的人能达到。

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