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清点了一下存款,继承的遗产所剩无几,只剩下百万信用点和几千枚巡镝。
看似不少,如果只是一个普通短生种家庭的话,倒也不算少,足够安安稳稳过半辈子了。
不过这点东西,真折腾起来,绝对是不够用的。
刘恒花十万信用点进购了一批“点化原材料”。
一台民用初级入门级信息处理器,一个通用型内务机器人,以及一些非常便宜的,比如收音机,投影仪,耳机,眼镜,大大小小的,十几个包裹。
如此做是为了验证自己的猜想。
点化的损耗率,成品率,和理想达标情况以及素材本身的相性等,之间的关系。
素材本身与自己的预期相性越好,损耗率应当是越低,成品的品质就越高,和自己的预期也越加接近。
不过实践出真知,而且一个个有意思的东西从手里诞生,这样的奇妙体验,大部分男生都很难不爱。
首先就是全息投影仪,价值信用点3888,比较普通的款式,性能也不算拔尖。
这次不是融合素材,是单独提升,刘恒投入了三天的能量份额,设定是提升投影仪的画面精度。
三天的投入量,且仅仅只是提升精度,提升还是非常可观的,刘恒将投影仪简易拆除,发现投影仪的出光点与原厂不符,有着细微的改造。
通过副脑网络搜索对比,新的结构与另一款价值的产品类似,且材质相同。
接下来刘恒又投入三天的量,设定全息投影为可反馈式多功能投影仪。
这次投影仪增加了一个光影反馈模块,实际体验下来,已经有着市面一般入门级反馈式投影仪体验,具体的科技含量不好说,但是效果没的说。
“优先以合理的方式达到预期目标。”刘恒总结了第一条规律。
接下来刘恒依然是以三天能量为单位进行各种测试,例如将耳机改造成投影仪,结果失败了,应该是成功了一半,耳机出现了一个散光点,并且有了初步的影像功能,就是只能投射出光,但是没有信号接收模块,没有影像处理模块。
严格来说并不能算投影仪,但是,也能算投影仪,因为可以投射影像,虽然只能投射出马赛克雪花。
刘恒拆除耳机,查看耳机内部结构,发现耳机的结构单元与之前有了翻天覆地的变化,看样子是为了匹配设定的要求而对耳机进行了全方位的改造而不仅仅是增设。
新的元件比起之前,无论是工艺还是材质都有所提升,如果按照售价来对比,之前买进是218信用点,现在不看投影功能,也可以1000信用点左右出售。
只不过卖是不可能卖的,自己没有科研人设,也没有工作台,偶尔出手还行,经常这么干倒卖的行当,太冒险了。
接下来刘恒用各种小东西进行了多角度的测试,总的来说这玩意比想象中唯物。
规律:如果没有物质基础会默认优先消耗能量构造物质
点化对象的外型默认保持不变,在此前提下点化会加大能量的损耗
点化对象的属性可以进行翻天覆地的变化,哪怕是将一粒石子点化成一个虚拟生命,只不过如此跨越损耗极大
刘恒投入了半年的能量,将一粒景观花坛里的石子点化出了生命,甚至拥有意识,并且可以通过吸收虚数能量存活。
这里需要区分概念,意识与生命之间的概念,崩铁宇宙是幻想宇宙,许多哲学上的概念在宇宙中拥有相应的判定机制,因此,拥有意识不等于拥有生命,同理,拥有生命不等于拥有意识。
点化出来的石头最初的时候生命能量层级不高,生命力也不旺盛,但是成长速度很快,并且拥有得天独厚的优势,一出生便踏上了命途"存护"
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