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这完全是出乎zz的意料的,本来按照zz的想法,五队过一次舰炮,三队压下震颤,然后一二队快速拆下两次擎天,应该是很稳的,但是没想到的是不仅三队压不下震颤,就连一二队也不能快速拆下两次擎天,而让五队去打黑雾,没有奶,是真的难为五队了。
“这样,我去二队,十三,你去三队帮忙打震颤,五队还是打舰炮,再来一次。”
zz还不死心,重新分配了队伍后再次进入了黑雾,袍十三组进了三队后也是让队长进了黑雾,这一次,黑雾倒是过得快了不少,123队都过了一次黑雾,然后无情过了最后一次黑雾。
拨开迷雾,zz再次用团长喊话,“一二队擎天,三队震颤,五队舰炮!”
是的,这一次因为把袍十三调到三队的原因,zz让一二队直接上擎天,三队压两个震颤,在zz和无情看来,袍十三本来是可以打擎天的,压个震颤问题应该还是不大,哪怕是没有奶。
袍十三确实也没什么问题,毕竟三队不止他一个c,还有一个c和一个控制,还有一个辅助,打震颤,只要控住了,就没有丝毫问题。
但是无情的一队却是有问题了,本来前面都是无情和zz两个人输出的,但是这下只有无情一个人了,输出不够的弊端一下就是显露了出来,火焰之克瑞夫还好,搬了僵尸后读条结束直接站桩输出,但是守门将就直接是达成灾难片了,输出不够的话一套控制下来还是打不死守门将。
无情甚至连一二觉都丢在了守门将,但是还是没能带走守门将,就连奶爸都看不下去了,“不行啊,他输出根本就不够,连守门将都打不死,技能都丢完了。”
“确实输出不够,打着太累了。”
无情自己也是承认自己输出不够,而且时间一拖延,开始落舰炮火,就更难了,无情接连惨死了两次,运用了复活币刷新技能大法,终于是过了守门将,但是擎天boss无情却怎么都带不走了。
不止是无情,二队把袍十三换成了zz,一样的打成灾难片,前面袍十三打的时候还能打过守门将,这下二队连守门将都过不了了,zz人都打炸了,“握草!到底会不会打啊,这什么几把输出啊!”
是的,剑魔的输出是真的不够,或许打震颤没问题,但是用来打擎天,就有些不够看了,毕竟擎天在目前的情况下,不止是需要输出,还要稳定的控制,不能直接秒就要能够控住打,而剑魔,是没有控制技能的。
而zz,见面就是蹲,然后守门将遁地,接连出技能无敌,zz的蹲就直接打空了,没了蹲,zz就算丢二觉控住守门将,也没有了强力输出技能,根本就打不了守门将多少血,而剑魔也是一套技能落空然后一直戳戳戳,伤害也不足以在zz二觉控制的时间秒掉守门将,所以二队直接就是在守门将翻车了。
相对于擎天队的翻车,三队和五队这次就很稳了,五队通关舰炮后站在甲板上等着舰炮复活,三队则是压完了两个震颤后等着震颤。
然而随着震颤复活的还有黑雾!
“算了,无情,还是你出来组上我,你一个人的输出不够,我在二队也没有什么用,二队去黑雾,三队还是压住震颤,五队压下舰炮,我和无情一起拆四次擎天!”
眼看着这样打不走了,如果还不做出变动,那么又只有等炸了,所以zz再次变换配置,让二队去黑雾,自己则回一队和无情一起拆擎天。
按理说这样打如果不出意外,也是没问题的,就是慢一些,毕竟要拆四次擎天,但是zz再次高估了二队的剑魔!
一个黑雾复活的时间,都没能打下黑雾!
一队都已经打完一次擎天,第二次擎天都已经又在boss了,但是却炸黑雾了,zz顿时就是炸毛了,“握草!你连个
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