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毫不考虑地就选了‘貂蝉单挑’的快捷配置,心中暗笑:貂蝉的铭文是有讲究的,坊间现在主流看法,打5v5带吸血,打solo带冷却,这是因为貂蝉的技能本身就有吸血效果,而且她的伤害是真实伤害,可以无视装备的护甲效果,直接就是伤害到真实生命值,不管装备带来的防御力和减伤buff多少,造成的伤害值是固定的,她还有位移技能,只要放出的小球有打到敌人,就可以减少冷却,只要蓝量足够的话,就可以一直用位移技能灵活地跳来跳去,规避伤害,这也就是俗称的‘跳兵’。

所以,在5v5中,地图上有野怪和小兵,还有5个敌人,貂蝉的技能要命中敌人是很简单的,技能一直可以轻松冷却,这也就不必再带额外的冷却铭文,吸血铭文可以确保貂蝉在团战中血量始终健康,甚至越打越强,因此很受玩家青睐,但在solo地图里,兵线是有限的,敌人也就只有一个,而且没有蓝buff,也就没有蓝buff带来的冷却缩减,大部分玩家都会选择带上冷却铭文,再出个冷静鞋——就一个敌人了,也没多少控制技能要吃,所以出装思路和5v5也不同。

然而,锟哥却有自己的见解,虽然这并不是他的工作范围,但数据分析师的本能就是给一切数学问题寻找最优解,貂蝉solo出装带冷却,这是真的,但对操作有自信的玩家来说,其实不用带全冷却铭文,一共30个符文位,冷却铭文最多可以带10个——一般水平的玩家带10个没错,但高手带5个足矣,另外5个带调和效果更佳,这个铭文能增加移速、回血和生命,总之就是强续航,solo起来根本不虚,加个移速,对面没你机动,还带回血,打起来血总是比对面掉得慢,只要掌握好二技能的释放,这个铭文足以让他在solo中立于不败之地。

听说老板操作挺强的,不是一般的铂金黄金老板,但再强也有个上限,锟哥自忖自己的操作也不差,再加上精髓的铭文和出装,就算操作有差距的话,也足以弥补了,这毕竟是个游戏,不是武侠小说,不存在什么‘入微’的境界,不可能凭借天赋或努力无限提升微操,操作来说的话,到了某个阶段,其实大家真的都差不多。拼的还是意识和对游戏的理解,刚玩了一周,就算天分极高又如何?对装备和铭文的理解,会有他那么多?

“嗯?她也带了调和?”

游戏开始,他第一件事就是开了状态栏看一下老板的数据,以此来猜测铭文——状态栏可以提供选手的血量和物攻、法攻、物防、法防这五个基础属性,对于一些老手来说,看数据就能猜出有没有带相关的铭文,锟哥一看,对面的貂蝉血量也比基础的多,这么看,老板并没有带全冷却铭文,而是带了加血量的铭文,很大可能也是调和,而且数量甚至比他的还多。

这是对自己的操作更自信吗?保证每一次二技能都不会跳空,可以刷新冷却……他心中不由一凛:才玩一星期,怎么对铭文就已经有自己见解了?本身solo就不是什么很热门的模式,各大论坛也没什么貂蝉solo铭文心得的帖子,这肯定是她自己琢磨出来的……

对貂蝉这样的英雄solo,在四级之前大家普遍认知还是各自收兵发育为主,不过,高手的博弈,从一级就开始了,互相卡兵消耗这是必做的功课,锟哥和老板刚开始都很默契地没放一技能收兵,而是在兵线四周游走走位,让兵线互相消耗,同时用普攻去收人头:杀死对方兵线的最后一刀是自己的兵线打的,还是自己的英雄打的,在经济上还是有细微的差别的,一般玩家可以忽略不计,这是王者战役平易近人的地方,但高手过招,有时候就差在毫厘。补兵数不像是别的游戏,会作为数据展现出来,但玩家自己心里有数,就看经验和经济的差距,就能明白了。

这……从走位来看,确实是高手啊……

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