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第14节 (第5/7页)

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动,己方的出装、敌方的出装,还有四片野区的刷新,敌方的动向,这一切全在她的指挥里被安排得清清楚楚。团战能不能打,怎么打,塔和龙怎么控,你一听她讲话就知道她心里有数,就给人一种感觉,不管是顺风还是逆风,辅助心里一直都是有节奏的。

“他们来抢了,他们来抢了。”

“挡一下射手快点打,圣僧挡住马超!”

当然,并非是来了个好辅助,eg这边就能摧枯拉朽地拿下比赛——拿到二血以后,在场面上他们的确占据着优势,但moba游戏并不是一款雪球滚起来以后就毫无翻盘点的游戏,劣势方还是能通过种种手段找到自己的节奏,而stg的运营与团战也都是豪门底蕴,在运营上丝毫不落下风,虽然逆风了,但对塔的保护非常的好,只丢了外围的三座塔,二塔都还没丢,这样对自己的野区也还有一定的掌控力,经济差一直在3000上下,并没有拉开太多,甚至还抱团抓了几波单,抽冷子偷掉了eg的上路外一塔。

这个阵容再往下拖,3000的经济差将会越来越微不足道,所以eg这里想要通过打龙来扩大经济差,并且对stg的塔进一步形成压制,而stg则想要拼自己的惩戒多,进来抢——打团战的时候,意外变数很多,操作、运气、配合,都可能会导致失误,所以,经济相差不多的时候,兵线劣势方就很喜欢找团,只要能团赢,兵线就能被他们重新运营成优势。

“我一空了!”就像是现在,伴随着打野懊恼的大喊,马超跳进龙坑,一个大招把射手奥兰多喷得眩晕过去,同时按下惩戒,一个平a收掉了只剩一点血的大龙,随后继续用普攻爆锤着奥兰多,stg的其余英雄也都不顾一切地切入,全都冲着奥兰多而去:游戏进行到中期,诸葛亮的输出已不再那么恐怖了,eg这边的输出核心就在奥兰多身上,只要奥兰多死了,stg就是稳赚不亏,拿龙杀人,比赛前期的优势会被扳平,双方将回到同一起跑线上。

“我卖了我卖了!”

老板立刻做出指示,“撤!都走!路上清掉野区!”

她的鬼谷子开启大招,瞬间五个英雄都进入隐形状态,与此同时,追击来的stg上单和射手,也被开启二技能的她吸到了身边。有了这个阻隔,其余四人都顺利撤退,当然鬼谷子也被毫无悬念的打死,不过,能卖掉一个辅助换来安全撤退,已经是不错的止损了。

“没事,还能打。”

“先清龙,阿提拉出去带线。”逆风局队友当然要互相鼓励,在场上严禁互相埋怨,这是所有俱乐部的铁律,大家的情绪也都很镇定,没有太多的波动,打野说了几句‘我的我的,我坑了’,众人还都纷纷安慰。老板更是没当回事,继续指挥,eg从顺风转为均势:经济上没有多少优势了,兵线也会因为击杀掉大龙产生的远古先锋,让交汇点发生变化——原本,兵线的交汇点是在stg半区,但现在有了远古先锋的帮助,stg的兵线会往前推进,交汇点可能会回到河道,甚至stg还能借此往前推进,把eg的外塔推掉。

不过,eg这边也不是完全没一拼之力,阿提拉是高机动英雄,移速很快,可以在外游走带线,被抓死的可能性较小,而剩下几个人抱团守塔,等天秀复活,如果stg来抱团进攻eg的塔,他们就要小心阿提拉绕后,eg这边包了饺子,就算他们阿提拉不来,eg这边四守五、三守四,总是能坚持下来的,这样阿提拉就可以处理掉一路兵线,推掉stg的塔,如上局一样,单带掉高地,对stg也会是很大的损伤。

这样看,stg推塔似乎是个不智的选择,但是尴尬点就在于这里——在eg撤退的路上,他们清掉了自己的野区,现在eg的野区一片空荡,如果不推塔,stg将无事可做,白白地消耗掉远古先锋带来的优势兵线,

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