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,细软的黑发略有些凌乱,皮肤带着些略显病态的苍白。他微笑着看着自己,那微笑乍一看似乎挺友好的,可仔细看去却又带着令人毛骨悚然的幽然诡意,深黑的眼睛里仿佛透不出半点光亮。

这种割裂的气质让感官敏锐的彼得困惑不已,怀疑自己的蜘蛛感应是不是出了什么问题。

懵着懵着,他的嘴里就被塞了一根巧克力饼干条。

这一塞并没有恶意和敌意,蜘蛛感应没起作用,彼得被吓了一跳,手柄都差点扔出去。

伊诺克收回了手,眨了眨眼睛:“怎么看起来傻乎乎的?克拉克,你确定他能带我们杀出?”

这位临危受命的小实习生,看起来不太聪明的样子啊。

克拉克很理解彼得现在的懵逼,连忙用手肘碰了碰他。

彼得如梦初醒,连忙说道:“放心吧,老板,我没问题的。”

一边说着,他一边回忆起了当初斯塔克先生问过他的话。

——“你恐怖游戏玩得怎么样?”

彼得当时还以为这只是随口一问,用来测试胆量和反应速度的,谁知道工作内容竟然真的就是玩游戏啊!

于是,直到下班时间,彼得都一直坐在沙发上陪着俩卧龙凤雏打游戏。

刚开始,听说伊诺克和克拉克两个人打了好久都没能打过第一关,彼得还感觉十分的紧张。

难难道是什么魂系游戏和恐怖游戏的结合?

游戏难度高到能把人心态搞崩?

结果一上手,彼得:……?

彼得再次陷入了困惑。

……也不难啊?

那些怪物长得是恶心了点,猝不及防的跳脸杀确实多了一点,剧情确实阴间了一点,但整体的难度好像也就那样?

游戏的剧情大概是某个调查团要去一个偏僻村庄里调查几年前的失踪案,线索断在一个古老的大庄园里,庄园的门需要三个钥匙打开。

第一关的内容就是找三个钥匙,顺便躲避疯狂的要抓卑鄙的外乡人活祭的村民,以及不知道从哪来的女鬼。

彼得:这游戏机制简直太经典了,经典到有点土,到底哪家人会把自家大门设置成三把钥匙少了一把就打不开啊!

很快,操作熟练熟悉套路的彼得就一拖二,打过了第一关。

克拉克感动地都快要哭了,天可怜见,好几天了,他终于可以摆脱这个阴间的了!

伊诺克也很开心,对彼得大加赞赏:“彼得·帕克同学真的是太优秀了!

真是长江后浪推前浪呀。”

彼得:……您好像也没比我大多少,这老气横秋的语气是怎么回事啊!

彼得很困惑,真的很困惑。在知道两人困了好几天都没能打通第一关之后,他就更困惑了。

……哪怕往手柄上撒把米,找只鸡来啄,也该给它啄通关了吧?

……

于是当天下班之前,星鸦拿着一些文件来请示伊诺克,看到办公室里面三个大男孩正抱着手柄玩游戏,便在门口站了一会儿,没有打扰他们。

他的目光一直落在伊诺克的脸上。

……他有多久,都没有看见自家的老板发自内心地笑过了?

星鸦第一次觉得,或许,老板失忆并不是一件坏事。

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