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最终联邦出手解决了,并静止在遗迹附近发出大分贝声音,而贵族们不甘失去享受艺术的城市,于是他们把音乐之都搬到了其他地方,而剩下的静默城再也没有了乐曲声。
那些幸存的动物被魔力感染成为了魔兽,它们脑海里一直害怕着那些动人的音乐,对于它们来说永远不要有声音就是最美好的世界,静默领土成为了它们的安居之地。
讽刺的是,它们在地底失去了双眼,获得了更优秀的听力,从此它们变得更敏感,无法忍受任何声音。
这是个荒诞的故事,也是个荒诞的现实,贵族们继续他们的高尚生活,最后受伤的只有底层生灵和那群魔兽。当然这都是过去的事,现在没有谁在意过去发生了什么,现在的遗迹也不会因为一点声音就暴动,改过日子还是得过。”
“现在的遗迹地下成为了一个无声之地,植物们过滤着噪声,但又承受不住噪声导致噪声更大,一群听力灵敏的厌声怪物在游荡,每次噪声响起都是一次折磨。
遗迹也在混乱的魔力下有规律的变形,以困死一切扰乱宁静之徒。
遗迹的规律很有趣,我们将各区域当作被分割的方块,无数方块相链接,组成一个三层的地下世界,具体为一至十轮回。
一,单变道。
二,双变道。
三,三变道。
四,各支路链接循环,只有一条隐藏出口。
五,与周围所有通道相连。
六,地道上下颠倒。
七,左右通道错位。
八,范围内通道被截断,截断处为新的贯穿通道。
九:本身不变,将周围八块区域位置互换。
十:通道混乱,在一至九不断变换,随机时刻停止在中心形成短暂的十字路口通往四个方向,之后变回一形通道。
植物传递范围为3个区域,区域变化相冲突的区域优先最大值区域变换,再逐次变换。
如果有生灵能在变换过十次的区域存活那么他能找到出去的路或者去往更深处的区域,当通过第三层时,那个生灵将会见到这片遗迹真正的灾厄,有机会彻底终结该区域灾厄的复苏。
应该不会有哪个傻子会去干这种事吧?
一味的噪音无法结束混乱,宁静的歌声才能让那个无声之物得到安宁。
作者:笔者。
创作时间:新时代67年。”
“反正我是不会去干这种事。”
芙洛吐槽了一句,这种奇怪的规则她怕是活腻了才会去实验,不过这个作者是怎么知道这种规则的还有灾厄的事,还有这书几百年了还没有腐烂,材料真好。
“这种很多。”
“什么?”
“这个作者很多关于遗迹的介绍都详细说过其中的规则与特性,但不知道为什么没有任何生灵重视这个作者的书。”
“是么可能是他写了真相吧,还有字丑,语句不通畅,也没谁会看下去。”
最终夜璃找图书管理员买下来这本书收好,跟芙洛回到了旅馆,图书馆重新进入静寂中。