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市成功的情况下。
但很遗憾的是,崩坏一的惨淡收场让公司的资金没有得到流水的滋养,只得到了亏损,那么自然崩坏二也就没有足够的资金能支撑起高质量的制作水平。
周白心中有些侥幸。
虽然对方说崩坏二以前的完成方案是最低质量,但是周白知道,崩坏一虽然失败,但是崩坏二这个低质量项目可是获得了不菲的流水。
米哈游一年就赚了一个亿。
虽然对比起崩坏三,以及那个月入十亿的原神来说是小意思之中的小意思。
要知道,米哈游未来研发的原神,上市的当年就带来了一百亿的盈利,造就了手游界的一大神话,可以说是未来最火的rpg游戏。
但当年这个残次品崩坏二的成功,也为公司带来了可以维持下去的流水,这意味着他们可以进行接下来的制作,并不需要投资了。
周白如果晚来投资几个月,那么他可能真的就是无缘无分了。
周白参观了现在米哈游崩坏二的这个游戏项目的制作,对于现阶段的质量,周白觉得优化方案确实应该提升一下。
游戏人物的画风在局外和局内的反差太大,一个是六头身比例的美少女,游戏内的闯关游戏却成了q版拿刀的厮杀,这一点在未来有不少游戏都是这样,但给周白的感觉就很怪。
于是周白提出了一个意见。
那就是游戏受众群体的提升。
除开游戏内模型的升级,崩坏二可以以画风的出色进行销售,但不能以萌妹是唯一的主题。
这就涉及到受众的方面了,如果光是以萌妹来吸引死宅的话,那么受众终究是有限。
周白觉得崩坏的设定需要一个进行改造,例如可以设定一个“我”,这个我的性别要么男要么女,身份就是舰长,也可以参加战斗,然后以那个“我”身上发生的事情来推进剧情,而不是光看萌妹。
这样的游戏模式推进,可以增强玩家代入感的同时,也能给人一种后宫男主不断邂逅崩坏世界的各个女性角色,并协同战斗,彼此拥有羁绊之类。
是的,周白将未来原神的游戏模式说了出来。
但现在崩坏二的模式设定已经固定,如果要按着周白所说的提升,那样的成本实在是太大,不亚于回炉重造。