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第6章 操作,村庄,武侠热 (第1/2页)

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确定自己的目标是隐藏门派后,李千帆果断地选择了游侠。

【角色创建成功,距离公测开启还有:1分56秒】

短短两分钟的时间,此刻却像两个世纪般那样漫长。

游戏舱里有实时心率监控。

从一开始的80,再到后来的110。

等到眼前的倒计时仅剩十秒钟的时候,李千帆的心率更是瞬间飙到了169。

“来吧,好戏开场了!”

倒计时归零的瞬间,李千帆便狠狠按向了进入游戏的信标。

紧跟着,一阵天旋地转的感觉便骤然袭来——

【提示:玩家‘轻舟晚渡’已顺利抵达大夏九州,祝您游戏愉快】

等到视线恢复清晰,李千帆已然从金碧辉煌的角色大厅,来到了一座韵味十足的古代村庄。

甚至就连恢弘大气的背景音乐,也变成了悠扬婉转的古风小调。

枯藤老树昏鸦,小桥流水人家。

作为次世代超大型开放世界的巅峰之作,《天谴之心》的地图面积之大,甚至比现实世界还要大上几分。

就像游戏宣传语所说的那样,《天谴之心》并不仅是游戏,而且还是人类的第二人生。

“关闭新手任务指引。”

“关闭辅助战斗功能。”

“关闭动作捕捉矫正,技能释放方式改为自主操作。”

“人物界面及物品栏唤醒方式切换为语音。”

“与Npc交互模式切换为传统式。”

“开启痛觉感知功能,感知程度下调至30%。”

“设置仅战斗状态下显示玩家及怪物血条……”

作为五年老玩家,且巅峰实力能勉强排进大夏九州前一百,李千帆的技术自然不必多说。

值得一提的是,自从脑机链接技术诞生,玩家意识能直接对接虚拟世界后,玩家之间便不再是比谁的键盘按的更快、谁的鼠标点的更准,而是比谁的意识更好、谁的操作熟练度更高。

放技能不再是无脑qwER,而是需要作出相应的动作,由系统判定动作准确度是否达标后,才能造成相对应的技能伤害。

就像练武一样,只有习惯了各种招式套路,才能更顺畅的打出连招。

当然,为了更方便萌新玩家入坑,所以每款虚拟网游都会内置辅助战斗功能。

只要玩家一个念头,系统就能帮助玩家顺利打出相应的技能招式。

这个功能确实很方便,但对于经常玩虚拟网游的老玩家老说,系统套招远不如自己操作来的灵活,所以高手一般会主动关闭这个功能。

上一世,李千帆就是用了近两年的时间来熟悉,然后才开始慢慢试着关闭辅助战斗系统。

这是一个熟能生巧的过程。

哪怕其他玩家再怎么天赋异禀,也不可能李千帆一样,刚进游戏就能完美适应。

现阶段,各大公会的核心成员最多也就玩过一个月的内测,但李千帆却是一路玩到了之后的国战版本。

而这,也是李千帆带领星河如故重返巅峰的最大依仗!

……

简单活动一下身体,找到熟悉的感觉后,李千帆便绕过一众萌新,自顾自地跑向了村外。

因为地图很大的缘故,所以《天谴之心》并不像其他网游那样,为了省钱而把新手村做的全都一模一样。

这些新手村散落在九州各地,哪怕村子再小,也各有各的风土人情和地理风貌。

像桃源村这样的偏僻村庄,可容纳新人的上限只有五百。

一旦村子里的玩家数量达到上限,系统就会强制关闭桃源村的降临点。

直到老玩家

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