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满屏幕都是游戏性的现在,还没有意识到剧情的重要。现在,我们就要成为吃螃蟹的人。”萧枸顿了顿,“对了,我们吃了几次螃蟹了?”
这次连乔宏都忍不住笑了。
“我们一直在吃螃蟹!”会议室哄笑,“海鲜大餐!”
萧枸摊手:“没关系,等我们有钱了,我们就不吃螃蟹,改吃满汉全席了。现在我们公司小,只能靠吃螃蟹才能勉强度日了。”
乔宏笑着提醒:“好了,别耍宝了,严肃点。”
萧枸右手握拳放在嘴唇边干咳一下:“我继续讲解一下交互式电影游戏的内涵。”
交互式电影游戏,本意是用电影化的叙事风格来讲述游戏剧情,玩家在游戏中会遇到几个分支选项,这些选项会影响结局,这样的游戏,会让玩家有更强的代入感。
虽然萧枸前世的一些游戏媒体表示交互式电影游戏就应该尽可能减少游戏性,增加CG片段,甚至直接让真人出境。但游戏厂商和大部分玩家则认为,交互式电影游戏的内核还是游戏,游戏性也是不可缺少的。游戏媒体所说的那种,应该叫“交互式电影”而不是“交互式电影游戏”。
萧枸也是这么认为的。
如果不强求一定要有电影画质,萧枸前世社会的第一款交互式电影游戏同时也是一款射击游戏,之后大卖的交互式电影游戏也加入了解密、射击、格斗或者RPG冒险的内容。
前世的仙剑系列可以说是角色扮演类冒险游戏,它仍旧需要刷怪和打bos,还加入了走迷宫和解密元素。不过仙剑铁杆玩家都清楚,重复的刷怪升级攒装备并不是这个游戏的可玩之处,大部分玩家玩的都是“剧情”。
游戏厂商显然也是明白这一点,所以仙剑系列游戏,可以通过修改存档的方式让角色一刀999,省略升级打怪的繁琐,让玩家可以专心剧情。
萧枸考虑,仙剑系列游戏没有做成交互式电影游戏的原因除了当时交互式电影游戏还很小众之外,资金和技术达不到也是重要问题。
其实萧枸原本想让仙剑系列在可以选择剧情的同时,也加入魂系游戏的特征,但乔宏得知什么叫做魂系游戏之后,就把萧枸的意见打回了。