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!”
“暴兵流召唤师,自爆流召唤师,亡灵法师,亡灵天灾!!!”
方休想象了一下自己面对拥有这个天赋的boSS的时候,那个场面。
面对一挥手,召唤出来的无数亡灵。
怪物上来就只攻不守,一言不合就自爆。
自己终于冲到了boSS本体前。
结果所有的自爆召唤物给boSS加了不知道多少属性。
然后自己被boSS一拳糊地上,扣都扣不起来。
那场面.......
可真是.......
泰裤辣!!!!!!
“垂死病中惊坐起,boSS竟是我自己????”
被别人捶,那是噩梦。
可是自己捶别人,那是什么?
那是美梦。
是美好的未来!
“属性面板!”
「姓名:方休」
「等级:1(0\/100)」
「职业:无」
「hp:170\/170(体质x10)」
「mp:450\/450(精神x10)」
「天赋:耐打(E)黎明破晓(S)不灭之握(S)送葬者(S)」
「属性」
「力量:10(影响攻击的主要属性)」
「体质:12+5(影响生命值,生命恢复速度和防御力和体力等的主要属性)」
「敏捷:10(影响反应速度,柔软度,爆发力等的主要属性)」
「精神:45(影响法力值,施法速度,法术强度等的主要属性)」
「攻击:10(力量x1)(攻击防御为0的目标时的最大输出伤害)」
「法强:45(精神x1)(法术攻击时计算的基本参数)」
「护甲:8.5(体质x0.5)(可抵抗物理伤害,伤害不超过护甲时,伤害为0)(伤害减免+5%)(受到伤害时优先计算伤害减免)」
「魔抗:6.2(精神\/10+体质\/10)(可抵抗魔法伤害,伤害不超过魔抗时,伤害为0)」
「技能」
「背击LV1(+5)(0\/100)消耗15点mp,在背后攻击时造成155%伤害」
「自由属性:2点」
“1级就有这样的华丽的面板,不愧是我,恐怖如斯。”
“不过伤害超不过护甲,伤害竟然可以为0,看来和游戏还是不一样。”
记忆继承的不完全就是这点不好,有些细枝末节的东西,方休还得重新研究。
而且这样也挺合理,毕竟,一群两岁小孩儿给一个两米壮汉一拳,壮汉强制掉一滴血,给他个几百几千拳,壮汉死了,这事确实不合理。
真实的情况应该是,小孩儿累的吐血了,对于壮汉来说不过是挠痒痒。
看着自己的人物面板,方休果断把自由属性点加在了体质上。
无论是那个世界,危险重重以下,命肯定是最重要的 。
“先保命,苟到有召唤技能,我三个S级天赋,只要不在前期浪死,我一定能起飞。”
「体质17→19」
「护甲8.5→9.5」
「hp170→190」
“原主记忆里刚开始的丧尸攻击力不高,差不多只有十点左右,麻烦的是破防后长时间的中毒状态。”
“这鬼东西造成的尸毒状态持续时间长达三十分钟,在没有解毒剂的前期除非有净化类的天赋,要不然根本就是无解。”
“而且中尸毒的玩家死后还会变成丧尸,真是合格的新手杀手。
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