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“???为什么?”吴小豪好奇道。
“我怕你被玩家们认出来后打死。”叶秦笑着说道。
额……不至于吧。
吴小豪讪笑道,“叶哥,我早都知道会是这个结果,但是其实我感觉很爽,又是看到玩家们被游戏中的怪物杀死,而又无可奈何的样子,太舒服了。”
叶秦闻言瞪大眼睛,小豪这家伙不是逗s吧?
和玩家们一边倒的负面评价不同,各大游戏测评媒体却给出了超高评价。
游民星空、黄油动力、叶子猪游戏测评等都给出了满分。
《暗黑地牢》的格局乍一看只是一部非常传统的“dungeon brawler”,在很大程度上来说它也的确如此。
不过它却有一处新鲜元素格外夺人眼球,那就是其对游戏中的英雄们可能遭遇的精神创伤所作出的探索。
它提醒了我们,如果一个正常的人长时间的暴露在险恶的环境中,长时间的与恶形恶状的怪物们打交道会承担怎么样的心理压力。
它的逻辑大概可以总结为一句话:那就是不管你是不是生为涅法雷姆,如果你与烂肉、尸臭、阴险的陷阱、刀剑切割入肉体的声音、巨大的虫子以及会动的骷髅等玩意朝夕相处,几乎必然会产生各种各样的精神问题。
《暗黑地牢》最为残酷而真实的地方——这诡异战场上的恐怖早晚会把你的战士们都折磨成精神病。
这样的例子我们在影视作品中经常能够见到,在现实生活中则被称为创伤后应激障碍(ptsd),指人在遭遇重大压力后,其心理状态产生失调。
造成ptsd的原因多种多样,但归根结底,始终都是因为压力的积累。
其具体的症状也千变万化,其中包括妄想、自私、抑郁、疯癫、胆怯、绝望等等。
现实生活中的ptsd会对患者的生活与家庭带来沉重的打击,但在《暗黑地牢》中,各种各样的精神创伤却成为了游戏最大的魅力所在。
每一种特性都会给英雄们带来非常有趣的影响,比如在压力下罹患妄想症的英雄会害怕遭队友暗害,进而拒绝队友对其进行治疗。
陷入“绝望”状态的角色则会时不时地说一些悲观的言论,进而增加其他队员的压力值。