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第三章 迷宫游戏的与终点(三) (第2/3页)

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是传递而来的广告意境就是如此的。

四人在大声喊到:“芝麻开门!”

瞬间,在狂乱声波的攻击下,那扇神秘的大门被震开了,四人继续站在一间平平无奇的房间里。

夏朵站定,撸了撸刚才的新头发:“叫太大声了,还好发型没乱。”

Afra此时好像元神归位,恢复了以往的“沙雕态”:“新发型不愧是我的杰作,你想扎个小辫子吗?”话还没说完,就被夏朵把手手捆起来了,然后两个人开始日常的打来打去。

艾米和伊兰德看着两个沙雕在那边打来打去,想说,好幼稚,我们还是坐会儿。艾米看着计时器,看他俩能打多久。

“哈哈哈,我们继续吧。”Afra和夏朵刚打完,回头看了艾米和伊兰德,发现他们也在打来打去。

在交互的目光中,打累的四人终于停了下来。

“咳咳,我们还是继续迷宫吧!”四人的表情瞬间从沙雕变成了严肃。

“刚才我们有把一些元素尝试性地解开或者去除了吗?”艾米问道。

伊兰德看了看四面的墙,此时,由于打来打去打了一会儿,又是不辨方位的变换了墙面进入新的房间,序号在此已经不产生作用了。每次注意到的线索,都会因为新的环境的变化而进行筛选,还是继续自己亲手确认出口墙的位置吧。

找到了出口墙,伊兰德问道:“还有新的线索的提示吗?”

艾米说:“钥匙给我看看,”她伸手接过了Afra手里的钥匙,第三关的钥匙在进入新的房间之后,依据光线产生了心型的提示。

艾米突然想到一个问题,近在眼前的答案,但是应用的场景可能要自己去寻找,刚才伊兰德说节奏问题的时候,艾米直觉感受到可能是心跳,那么前一格房间是关于节奏的提示,所有现成不运用工具能由他们自身产生的能效的线索都是既定的。

进入第二个房间之后,能够被掌握的节奏一是呼吸,二是心跳,都是很直观的。

“你们还记得刚才的节奏吗?”艾米问道。

水滴涟漪的线索在这里是不存在的,那么只有记忆里的节奏了。

“记得,不过刚才有点疯,怎么居然是调整心跳这样的事?”伊兰德觉得有点好笑。

“有点耐人寻味……”

四个人调整呼吸,室内的光线再次暗了下来,毫无违和感地进入氛围。

咚……咚……咚……咚……

好像是刚才伊兰德敲墙的声音哦,四人同时这么想着。

安静的氛围里,只有自己心跳的声音。

非常安静……

安静……

心跳声此起彼伏,调整呼吸……

第一次四人心跳的合拍……

还是乱,再来……

周围的一切都是不存在的,只有心跳声……

记忆里的节奏是不存在的……

自己是不存在的……

心跳是不存在的……

一切都是不存在的……

门是不存在的……

当感知一切都不存在的时候,四人瞬间站在了光亮里……

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