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思考了片刻后,大锤反而选择了铁砂掌作为自己的第一个武学,没别的原因,只是因为拳掌类的武功是所有武功类型中出手速度最快的,而且拳掌能快速变化招式,具有不少操作性。
对于看过不少武侠小说的大锤来说,天下武功唯快不破是个绝对的真理,拳掌型武功真好符合了他的要求。
不过拳掌类的功夫也是诸多武功中出击力比较弱的,至少在前期没有什么内功的支撑情况下,拳掌类的武功在攻击力上远逊于刀剑棍棒,并且拳掌类的武功成型很慢,要想发乎出大威力必须要有高深内功的支持。
相比之下,武林神话中各种兵器拳脚各有所长,刀是致残率和流血率最高的兵器,剑是致命一击的最高的兵器,棍和枪是攻击最广的兵器。
拳掌是出手速度最快的,可能附带重击或者僵直效果,暗器攻击距离远出手快,附带各种毒伤害的等等特点。
每一种不同的武器都有不同的附加能力,其中以刀剑提供的附加属性最为吸引人,造型也是最帅的,这也是为什么现在不少玩家的身后都背着把刀剑的主要原因。
在学习过铁砂掌后,大锤来到了院落中的假人面前,对着假人挥动起了双掌,随着啪啪啪的几掌,假人身上浮现出了一连串的十几数字,这就是现在他目前的最大攻击力,为了看的更透彻他打开人物属性栏。
人物属性中,力道、身法、体质、内力、福缘这五项被称为主属性,主属性的基本数值都在十左右,这些主属性基本上都有相对应的隐藏属性。
力道:等于物理攻击力,一点力道等二点物理攻击,力道越大的人可以搬动更多的重物或者可以使用更重的兵器,物理攻击力自然就越强。
身法:身法越高的人,躲避能力越强,速度也越快,施展一些武功或者轻功的时候也会更容易,往往能够在关键时刻抢得先机。
体质:则相当于生命值,一点体质等于十点生命,并且体质越强自动回复生命的速度也就越快,这是所有玩家都想要提升的属性,毕竟谁都不会嫌血多。
内力:更是不用说了,一点内力等于十点真气,高品级的武功基本上都需要高深内力才能发动,这些需要内力才能发动的武功都可以附加内力值的伤害,内功值越大威力越大,只要学习内功心法就可以开启内力。
福缘:则是一项说不清道不明的主属性,有关福缘不少传闻,不少人都认为福缘跟装备掉率有关系,还跟特殊事件有关系,不过这些也只是传闻,目前谁也搞不清福缘的真正作用。
试验完铁砂掌之后,大锤走出武馆,向着镇外小树林走去,下面该去打开杀戒了。