天才一秒记住【燃文中文】地址:www.ranwenzw.cc
不就無處可放了。
當你感覺被拿捏之時順水推舟反而能吹起反攻的號角,最後誰拿捏誰還說不準呢。
搞了半天這不還是問了嗎?
梁在川低垂著眼眸淡笑了聲。
第5章
這個問題溫蕊已經好奇很久了。
玩家總調侃遊戲策劃是不玩自家遊戲的,要不然也做不出那麼些腦淤血,讓玩家怨聲載道的操作。
不玩自家遊戲的策劃肯定是不存在的,但因為時間投入不夠,切入點不準確,或者不是該類型遊戲的核心玩家,沒辦法做到和用戶站在同一視角去體驗,最終就會給人一種【傻逼策劃不玩遊戲】的錯覺。
策劃是這麼個情況,那麼制定未來公司發展方向的高層呢。
當然,她沒覺得梁在川是會玩遊戲的人。
西裝革履,抱著手機在語音里喊「兄弟,別賣我啊」,這個場景光是想想就瘮得慌。
但天盛科技的核心就是遊戲板塊,完全不了解遊戲的人真的能讀懂行業風向,為公司制定合適的發展策略嗎?
梁在川的回道倒是沒有遮遮掩掩,乾淨利落:「不玩。」
果然如此,那這不就等於紙上談兵嗎?
也怪不得高管以棒槌居多了。
都說知己知彼百戰不殆,別家的不知道就算了,自家的不知道可不就只能瞎折騰了。
即便溫蕊沒有說話,梁在川也從她嫌棄的表情里讀出了信息,幫她開了口:「你是想問不玩遊戲的話怎麼能擔任領導者是吧。」
人不能在同一個地方跌倒兩次,怕又是釣魚執法,溫蕊警覺地第一時間撇清了關係,來了個否認三連:「沒有,我沒說,是你說的。」
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦拜託啦 ()
||
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>