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属性没有要求,人物自身属性不强时,固定值技能依旧可以打出不俗的伤害。
百分比技能则需要人物具有高的属性,这样才能打出高伤害,如果人物属性过低,比如人物的攻击只有1,那么即使一个技能能提高500%的攻击,最后能造成的伤害也就只有5点伤害。
所以,结论就是,固定值技能和百分比技能,一个适合平民玩家,一个适合土豪玩家。
平民玩家,没钱没装备没属性,固定值技能,能让他们用最小的代价打出最大的伤害。
土豪玩家,有钱有装备有属性,百分百技能,能让他们的价值尽显,打出爆炸性伤害。
可还是不得不说,作为一个平民技能,即使是最低级的f级,聚核裂变的100点伤害还是太低了,除非这个技能有着其他不一般的地方。
聚核裂变的不一般就在于可以延长十秒后释放,且在这延长十秒钟的时间里可以进行技能叠加。
聚核裂变的冷却时间是一分钟,一分钟等于60秒。
在延长的十秒钟的时间里,聚核裂变的冷却时间降低90%,60秒的冷却时间就变成了6秒。
所以在正常情况下,在十秒钟的时间里,聚核裂变能进行一次叠加。
可如果考虑到灵敏可以减少技能冷却时间,还有装备上附带的冷却缩减,想要将冷却时间降低到5秒也是可以做到的。
一旦冷却时间降低到5秒,那在十秒的延长时间里,聚核裂变就可以叠加两次。
当然降低技能冷却并不是一件易事。
去除装备附加的冷却缩减。
想要降低技能冷却
就让你必须要有超高的灵敏。
如果这是个刺客类技能,问题并不大,刺客本来就是需要灵敏的。
可问题这是一个法师技能。
对于一个法师来说,首要的是智力,次要的是体质和灵敏,至于体质和灵敏哪个重要,则因人而异。
一般的法师会对体质和灵敏进行均加。
在保证足够的血量的时候,也确保自己不笨重。
至于力量,法师是不需要力量的。
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