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第18章 荆棘之甲 (第2/2页)

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的话这个技能基本和你无缘了。

“荆棘之甲??”刘筱柔的父亲感应到这个技能眼前顿时一亮,他很快的反应过来这个外域空间的额外价值要被开发出来了。

“嗯,听名字我觉得应该是防御系用的反伤技能。”刘筱柔不好直接告诉父亲技能效果,只是用猜测引导下。

“大概是的,我拿到外域研究所去测试下就知道了。筱筱,你这回可立大功了。”说到这里,刘筱柔的父亲顿时也有点兴奋起来,这个发现有可能直接改变咸市的格局。

“你要跟爸爸一起去,还是回家等着?”

“我回家。研究所肯定要问我好多问题,不想去。对了,爸爸你记得说是你自己发现哦。”她身上有个神奇的系统,不想被人问的露出马脚。

“嗯,那你先回去吧,”爸爸理解的揉揉她的头,他此时也反应过来自己女儿精神力可能天赋异禀,不然根本不可能感应到青铜阶的兽核技能。

正常而言在未突破植种阶的精神力一般都是平均十几点左右,植种阶不多说。但刚突破植属阶的精神力也才平均100左右。同时,青铜阶的感应最低标准刚好就是100点精神力。

“嗯,爸爸再见。”

当把兽核交给爸爸之后,事情果然如刘筱柔预想的非常顺利,研究结果第二天已经很详细的被报道出来了。

荆棘之甲:青铜阶技能,护甲系。施法速度:5s 。一次性消耗300灵力化为铠甲,维持铠甲每分钟需消耗10点灵力。铠甲形成后自身添加加(3*体力)点防御值,并可以反弹自身所受伤害20%以灵法伤害回击,且自身每5%的生命损伤,反伤增加10%的灵法伤害值(100%封顶)。]

另外要注意的是,铠甲受损后可以消耗相对灵力修复,持续时间以自身灵力为准,灵力耗尽铠甲碎裂。当铠甲完全碎裂后,需要二次使用技能。

我去,看来这技能没有封印之前的说明比实际的也简陋太多了。刘筱柔无语的想着自己花的10点经验值就觉得有点不值。

今天她也才知道,原来现世因为大灭世之前的影响,技能等等都有专门的仪器检测然后像网游一样数据化呈现出来,据说是因为这样大家更好理解一样。

事实上比起自己感应的模糊说明,数据化说明也确实更好理解一点。还有和游戏不同的是,真实的世界中使用技能是没有技能冷却这个说法的,技能的使用次数只和自己的灵力,和精神力等有关。如果灵力或者精神力等其中之一不够,才会导致人们无法使用技能。

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