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前世最经典的四大Act游戏,《战神》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《猎天使魔女》。
只是随着Act游戏的逐渐没落,《战神》从act游戏市场逐渐转型,《忍者龙剑传》在经历了一系列翔一样的移植后,就再没有新版本的出现。
能扛起Act游戏大旗的只有《鬼泣》这一根独苗。
《猎天使魔女》属于后来者,不同于前三部游戏的火爆,在许多人眼里《战神》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》才是Act游戏中的经典。
《猎天使魔女》因为在Switch独占的原因,以及主机机能的原因,虽然在Switch圈子里比较有名,却不如前三者火爆,这也造成了《猎天使魔女》的惨淡销量。
在众多act游戏中,李峰最喜欢的是《忍者龙剑传2》的xbox版本,但也不得不承认《猎天使魔女》的优秀程度不比前三者差。
不同于前世Act游戏逐渐没落,这个世界的Act游戏正值火热中。
而这个世界的动作游戏普遍打击感偏低,连招不够顺畅,爽快度不足。
李峰坚信,《猎天使魔女》在这个世界的Act游戏中绝对是降维打击!
“如果可以的话,我真想把这四款ip所有的游戏都搬出来,我也不发布,我就自己玩,这个世界的动作游戏都特么什么玩意?”李峰喃喃道。
魂类游戏和Act游戏是李峰最喜欢的游戏类型,即便是那些爆火的开放世界也比不上这两种游戏在李峰心中的地位。
“《猎天使魔女》打击感虽然不错,但模型已经老旧了,必须要重新润色一下。”
如果放在这个世界,《猎天使魔女》的建模算不上老旧,甚至还有些突出,但李峰玩过太多游戏,《猎天使魔女》在他那个时代已经是夕阳红的画质了。
现在李峰有能力,也有资源,把《猎天使魔女》的画质再翻新一下。
“《巫师3》倒是不错,当初大火的开放世界游戏我怎么就没玩下去呢?现在想玩只能等做出来了。”
《巫师3》是一款公式化的开放世界游戏,打击感偏低,游戏性不高,但真正精髓的却是《巫师3》把主线和支线剧情做到了极致。
地图上公式化的问号也让玩家忍不住一遍又一遍地探索。
里面的昆特牌小游戏也让许多玩家爱不释手!
只是相比起《猎天使魔女》,《巫师3》比较慢热。
当初李峰玩了两个小时,就没再玩下去。
本想放着等自己有时间了再玩,然后这一放就是几年的时间。
不过,《巫师3》的原着小说《猎魔人》李峰倒是买了一套,还看完了。
翻了眼《巫师3》的设计图稿,发现关于昆特牌的制作流程和游戏规则很清楚地写在了设计图稿上。
李峰敲了敲桌子,就在刚才,李峰想到了一套关于《巫师3》的宣发流程。
首先他要把《猎魔人》这个小说写出来,虽然《猎魔人》的剧情他已经很模糊了,但好在还记得大概剧情。
在系统文学熟练度的加持下,写出《猎魔人》这本小说应该没问题。
然后昆特牌单独做成一个游戏,免费发布!
《飞腾明星大乱斗》上也要做出一个白狼猎魔人的角色。
李峰已经打定主意,将《飞腾明星大乱斗》做成一个往后发布游戏的彩蛋,以后飞腾工作室发布游戏前,都会做一个角色放进《飞腾明星大乱斗》里,为游戏做宣传。
至于《猎天使魔女》的宣传,李峰想把它和《守望先锋》,《飞腾明星大乱斗》放在一起。
把《猎天使魔女》交给飞腾工作室,三款游戏做出来的时间应该差不多。
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