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第11章 打不过大树守卫,可能是因为 (第1/2页)

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李峰走出办公室,发现齐德隆已经迫不及待的玩起了游戏,王田也在一旁观看。

当一个穿着金色重甲的骑士一戟挑翻游戏角色后,齐德龙气愤地狠狠地砸了一下鼠标。

“靠,又死了!”

王田拍了拍齐德隆的肩膀,笑道:“谁让你把数值设置的这么高的。”

齐德隆苦笑道:“我已经把大树守卫的伤害数值调低了三分之一了,但还是太难了,一个攻击下去,半条血没了。”

听到齐德隆的话,李峰嘴角抽搐了一下。

你打不过不会绕过去吗?调攻击数值什么意思?

“你调攻击数值了?”李峰皱眉问道。

齐德隆发现是李峰来了,苦着脸承认道:“是啊峰哥,我按照你给的攻击数值设计,发现这个游戏太难了,体力总是不够躲闪和攻击,boss随便一个攻击,就半管多的血,这样的设计会把很大一部分玩家劝退的,所以我就把boss的攻击调低了一点。”

李峰走到齐德隆跟前,挤了他一下。

“闪开。”

齐德隆乖乖的闪开了位置,李峰坐到了电脑前。

看到游戏人物在赐福点复活了,李峰手放在键鼠上,开始操作起游戏人物。

李峰平时玩游戏用手柄多一点,每次用键鼠都需要先熟悉一下。

李峰打开背包发现背包里没有灵马,便操控着角色绕过了大树守卫。

“不是,峰哥,你这有个boSS还没打呢。”齐德隆提醒道。

“谁说这boSS就非要打?”

李峰前世玩这个游戏的时候,也是在前期被大树守卫虐的死去活来,后来才发现大树守卫是个boss,前期根本没必要打,不由得大骂老贼。

老贼的魂系游戏几乎都有会在前期安插强力boss,《黑魂》中的古达老师,《血源》中的狼人教父,《只狼》中的武士大将。

安插这些强力boss的目的,虽带有一些劝退性质,但其本质却是让玩家熟悉游戏的难度和操作,让玩家适应这类游戏的难度。

如果连前期boSS都应付不了,抱歉,你可能不适合这个游戏,赶紧退款吧。

《艾尔登法环》大树守卫比以往的前期boss都要强力一点,因为是开放世界游戏,可以绕过大树守卫,更多的去探索这个充满魔幻气息的交界地。

若是技术可以的玩家,前期打败大树守卫还是可以做到的。

若是能够拿到灵马和骨灰,攻略大树守卫的难度将会降低很多。

若前期职业是个法师的话,那么前期对战大树守卫的难度将会大幅度降低。

李峰是巨剑党,从不用那些花里胡哨的玩意,更喜欢刀剑跳舞的快感,特别是猎狗步伐配上双巨剑。

按照前世玩老头环的经验,李峰穿过几个赐福点,见到梅琳娜,拿到了灵马,又回头在艾雷教堂赐福点将时间调到了晚上,见到了菈妮女神,获得了招魂铃和骨灰。

王田和齐德龙看的目瞪口呆,齐德龙忍不住道:“这……峰哥,你怎么不按套路走啊。”

李峰没有理会齐德龙,切出游戏,打开了电脑录像。

然后回到游戏,骑上灵马就向大树守卫跑去。

在大树守卫后面召唤出三狼骨灰,拿着君王君直剑就向着大树守卫砍去。

战斗一触即发!

李峰用三狼牵制大树守卫的走位,寻找空隙攻击。

大树守卫前期的攻击力非常高,而三狼只是初期骨灰,很快便被大树守卫给打没了。

剩下的就是李峰和大树守卫两人对弈。

李峰还是满血,而大树守卫只剩三分之一的血。

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