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第21章 李峰必须给全体玩家致歉 (第2/3页)

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到了游戏之最!这个游戏可以说是今年最有潜力的游戏。

但是……是什么原因让一个游戏制作人想尽方法来折磨玩家?

《艾尔登法环》的制作人绝对是带着恶意的,请大家先不要否认。

原因一:没有任务指引,面对如此辽阔的一张地图,许多玩家都一脸茫然,不知道该玩什么,这一点对玩家很不友好!

原因二:超高的游戏难度,游戏本来就是让大家放松的,可李峰却将这个游戏的难度做到了极致,体力系统更是恶心,让许多玩家无法肆意攻击。

原因三:恶意的地图设计,相信大家都发现,好多时候操控的角色都死的莫名其妙,有被远程的弓弩射死的,有被躲在角落里的怪物阴死的,还有甚至掉下悬崖摔死的,整张地图都充满了恶意,那些不想打怪,只想观看游戏中美丽的风景的玩家,但总会在跑图中莫名的死去!

还有许多原因,这里就不多做赘述了!

大家都知道,游戏是大家用来发泄现实中的压力的东西。

可是《艾尔登法环》这个游戏却让一个又一个玩家受累。

《艾尔登法环》做得确实不错,但从试玩版中就可以看出来,《艾尔登法环》的制作人对游戏玩家是充满恶意的。

从一开始超高的游戏难度,到游戏发布后提高游戏难度,这无一不是游戏制作人李峰和玩家反着来的证明,甚至说他仇视玩家也不为过。

《艾尔登法环》确实不错,足以写进游戏发展史了,他的各种创意确实新奇,除了游戏难度外其他的确实也非常不错,但作为一个游戏制作人,却没有最基本的职业道德!

游戏应该以玩家为基础来进行制作,李峰并不是一个合格的游戏制作人。

我提议飞腾工作室的负责人李峰开放《艾尔登法环》的制作引擎,他做不出好的游戏就不应该独占这么好的游戏引擎!

他不会做游戏,那我们就帮他来做游戏。

《艾尔登法环》的游戏制作人必须给全体玩家致歉!”

孙琦年是天梦游戏公司的一位游戏制作人,在网络上对玩家的号召力很高,是仅次于姚芝芝的存在。

他讲这些话的目的就是《艾尔登法环》的游戏引擎。

《艾尔登法环》的游戏引擎遥遥领先国内的厂商,在玩过如此精美宏大的游戏后,玩家的嘴变得更叼了,那么国内其他游戏厂商就再也不好用粗糙的游戏来糊弄玩家了。

研发一个游戏引擎需要很长的时间,但若是使用了《艾尔登法环》的游戏引擎,就不用再费时费力费资金的研发游戏引擎了。

当他发布了这条微微后,网络上不少人都赞同他的观点。

为什么?

因为他说得有理有据,《艾尔登法环》的游戏设计确实存在很多让玩家恶心的设计,李峰也确实无视玩家的呼吁提高了游戏难度。

这叫什么?

你这不就是专门恶心玩家吗?

在玩家看来,这就是一坨精雕细琢量还大的……翔!

你这翔再美观,量再大,那也是翔!

群众普遍有从众心理,在遇到事情后,很容易被跟着导向走。

一时间无数的玩家开始声讨飞腾工作室,声讨李峰!

……

至于李峰,此时他还在飞腾工作室里玩着姚芝芝制作的《桃花缘起》。

昨天抽奖很顺利,《艾尔登法环》的销售成绩也很可观!

系统给出的任务是游戏发布后一个月内销售成绩排到国内前三。

现在《艾尔登法环》的国内销量排名是第七。

前几名的都是国外的一些大作,在国内也非常火热。

还有就是一些

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