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單單每進一次增加五千負債恐怕不夠,還得增加一些額外歷練。
比如,被追殺。
最起碼拖延了時間,順便還能提高她戰力,最理想的情況是她被追煩了和這些幫派結下樑子,為了踩扁他們從此奮發圖強。不過以對她性格的了解,出現理想情況的可能性不大。
至於真被殺了怎麼辦?沒關係,死亡也是人生的重要體驗。
算算時間,給她的體力藥水差不多用完了,該出來了。
然而,在該出來時間的兩個小時後,她還是沒出來。
他忽略了一點,遊戲裡不僅有練級狂人,比練級狂人更可怕更難纏的是戰鬥狂人。
戰鬥狂人也有上中下分,下者為達勝利不擇手段,目標直指戰力榜、殺榜;中者追求更高的等級,更強的裝備,用提升自身戰力來堂堂正正戰勝敵人;上者不在意結果,只追求與強者戰過程中的快感,為尋找強大對手不計代價‐‐
例如自殺二十次只為和對手進入同一級別競技。
例如隨機到不是目標的人就立即認輸,戰力排行驟降到慘不忍睹的地步。
時間退回到兩個小時前,尤雅再一次隨機對手。
無畏者。
這個id好像聽過,不過無畏是個挺常見的詞語,她沒有多想。
對方和她一樣47級,一個魁梧的獸人戰士,裝備以藍裝為主,武器是一把大錘子。和她之前戰鬥過對手相比沒什麼特別的,還是她擅長對付近戰職業,便有幾分掉以輕心。
沒想到對方一上來就是狂風驟雨式的進攻,10級白板匕首在和對方錘子撞擊的剎那就報銷了,血量還被錘子余勢震掉一截。
她連忙掏出兩根木棍擋下他的下一擊,驚恐地看著5級的木棍碎成粉末。
45級藍裝?40級紫裝?
沒武器又血薄的她只能轉身就逃,採取迂迴戰術,卻見他鞋子一閃,瞬間出現在她身後,大錘落下,暴擊效果帶走三分之一的血!
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